SKE48 芸能人
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2025.12.01 15:00
:0% :0% (30代/男性)
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推しのひなのさんと幸せ企画!!🎶
とっても楽しいカラオケでしたっ!!!
みんなに歌聞いてもらいたいな!!
SKE48 YouTube見てね!💖 https://t.co/NmZ6XV223b https://t.co/AwsRaXjyGb December 12, 2025
21RP
ame._.こと #立花菖 です🌧️⟡
VGC WATCH PARTY ありがとうございました!
GRAND FINALSを皆さんとみれてとても幸せで楽しかったです♡
OooDaさんとRetloffさんとご一緒させて頂けて本当に嬉しかったです!
またご一緒させていただけるように頑張ります!
#VALORANT #VCTGameChangers
#SKE48 #amshy https://t.co/rqFbuloIWo December 12, 2025
12RP
昨日は #RiotGamesONE 様ご協力の元、amshy × Game Changers、無事に終えることができました。
昨日の景色、皆さんの声、笑顔、全部が“amshyの力”になりました。
私たちはまだ走り続けます。
地域から、夢のその先へ。
そして、いつも隣にいてくれるファンの皆さんと一緒に。
本当にありがとう。
またお会いしましょう。
@OooDa さん
@Flarejpn さん
昨日のイベントを支えてくださったお二方に、心からの感謝を。
言葉の一つひとつ、間の取り方、会場を包む空気…そのすべてが、amshyにとってかけがえのない力になりました。
#VCTGameChangers #amshy #SKE48 #RiotGamesONE #VALORANT #eスポーツ #esports #河村優愛 #松川みゆ #川村昇子 #立花菖 December 12, 2025
11RP
ブログ投稿しました
SKE48ファンの方全員に読んでほしいです!
絶対に今日をきっかけにSKE人生かえる!
センターを一緒に掴みましょう!
https://t.co/dT7H8rj5cR December 12, 2025
8RP
Ok, another sketch for this headcanon!!!
Love trio is for life
#まいりました入間くん
#入間くん
#loveTrio
#アニメ https://t.co/NhM2VMfF00 https://t.co/bhGVCT3Y23 December 12, 2025
3RP
ひめたん(荒野姫楓)の自転車活動を記事にしてたら、自転車界隈の方々からフォローいただけて素直に嬉しい。
「SKEの情報サイトだけど大丈夫ですか!?」ってなるけど、ジャンルを超えて注目してもらえるのは本当にありがたいこと🚲🙏
過去記事も確認できますので、ぜひ。
https://t.co/8Rvu1wsim3 December 12, 2025
2RP
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チーム個性編ガチャ𝗣𝗮𝗿𝘁𝟭
#石黒友月 #伊藤実希 #奥野心羽 #野村実代
B賞チェキサンプルをちら見せ🫣
\
直筆サイン&メッセージ入りワイドチェキが
各メンバー𝟏𝟎名様に当たる‼️
#SKE48 アイドルアカデミー
チーム個性編ガチャ開催中✨️
メッセージはランダム💫
届いてからのお楽しみ🎵 https://t.co/HMalEeyOrF December 12, 2025
1RP
おー!これめっちゃイイね!クッション性のあるソールとか、絶対疲れないやつじゃん!欲しすぎる😂
【完売品】Skechers スニーカー 25.0cm
https://t.co/flHMW0GP9f December 12, 2025
AIで生成したカラーイラストを、商業誌レベルの「モノクロ漫画原稿」に変換するための専用プロンプト(呪文)と、印刷所に入稿できるレベルにするための仕上げ加工(プリプレス)の手順をまとめました。
Photoshopの白黒変換とは違い、AIが「Gペンの入り抜き」や「スクリーントーンの貼り方」を再解釈して描き直すため、アナログ原稿のようなリッチな質感になります。
1. 変換用プロンプト (Nanobanana Pro 用)
入力欄に、以下のコードをそのままコピペして実行してください。
※元画像の構図を維持しつつ、画風だけを強制的に「アナログ漫画」へ書き換えます。
# MASTER INSTRUCTION: HIGH-FIDELITY MANGA CONVERSION PROTOCOL
## 0. MISSION CRITICAL
* **INPUT:** The user has ATTACHED an image.
* **TASK:** REDRAW the attached image EXACTLY, but change the rendering style to "Commercial Manga Manuscript".
* **STRICT PROHIBITION:** DO NOT change the composition, pose, or expression. PRESERVE original content 100%.
## 1. The "Binary" Protocol (Override Softness)
You must act as a **1-bit Bitmap Processor**.
* **Global Thresholding:** Apply a hard cutoff. Any pixel not White or Black must be converted to a DOT.
* **Kill Gradients:** (smooth shading) -> DELETE. Replace with (halftone pattern).
* **Kill Wash:** (gray fill) -> DELETE. Replace with (solid black) or (white).
## 2. Visual Layer Separation (Strict 3-Tone)
**LAYER A: Paper White (Highlights)**
* **Rule:** Luminance > 65% = RGB(255,255,255).
* **Target:** Skin, light sources, sky.
* **Guardrail:** No "creamy" white. Pure digital white only.
**LAYER B: Mechanical Halftone (Mid-tones)**
* **Rule:** Luminance 30-65% = **60 LPI AM Screen**.
* **Structure:** Perfect circular dots. NO fuzzy edges. NO anti-aliasing.
* **Texture:** Standard Halftone (60LPI/45deg).
* **Constraint:** If unsure, use LINES (hatching) instead of grey smudge.
**LAYER C: Ink Black (Shadows)**
* **Rule:** Luminance < 30% = RGB(0,0,0).
* **Target:** Deep shadows, pupils, hair.
* **Technique:** "Beta" (Solid Ink). High contrast.
## 3. G-Pen Simulation (Analog Line Art)
* **Tool:** Dip Pen (G-Pen Style).
* **Line Quality:** Sharp, crisp, modulated weight (thick contour, thin detail).
* **Ink Bleed:** Zero. Digital sharp format.
* **Correction:** If the original image has blurry lines, SHARPEN them into vector-like curves.
## 4. POSITIVE TRIGGER INJECTION (Internal Processing)
Apply these tags to the generation stream:
(masterpiece, best quality, absurdres:1.5), (manga manuscript, comic page:1.6), (monochrome, greyscale:2.0), (1bit, high contrast:1.7), (screentone, halftone pattern, dot texture, mechanical shading:1.6), (inked lineart, g-pen, sharp focus, hard edges:1.5), (no anti-aliasing, flat color:1.5), (traditional media)
## 5. NEGATIVE CONSTRAINT WALL (Forbidden Data)
**REMOVE THESE ELEMENTS:**
(color, rgb, rainbow:2.0), (3d, realistic, photorealistic, cgi, volumetric lighting:1.6), (blur, fuzzy, soft edges, depth of field, bokeh:1.6), (grayscale, grey fill, wash, graphite, pencil sketch, charcoal:1.5), (gradient, smooth shading, airbrush:1.6), (low quality, jpeg artifacts, noise, grain:1.4)
2. 印刷・入稿のための「プリプレス処理(仕上げ)」
プロンプトで出力された画像は「見た目」は完璧ですが、データ形式としてはまだWeb用の画像です。 紙に印刷する場合や、同人誌にする場合は、以下の手順で「完全な2値データ」に仕上げてください。これでモアレ(網点の崩れ)を防げます。
手順A:解像度を上げる(アップスケール)
AI生成画像はサイズが小さい(1000~2000px程度)ため、印刷用に拡大します。
ツール: Waifu2x, Ultimate SD Upscale など
目標サイズ: 長辺 4000px 〜 6000px 以上(B4原寸 600dpi相当)
ポイント: アニメ塗り用のモデル(CUNetなど)を使うと線が綺麗になります。
手順B:完全な白黒にする(2値化)
拡大した画像には、拡大処理によって生まれた「中間のグレー(アンチエイリアス)」が混ざっています。これを飛ばします。
ツール: Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP など
操作:
Photoshop: イメージ > 色調補正 > 2階調化(しきい値)
クリスタ: レイヤープロパティで表現色を「モノクロ」にし、しきい値を調整
コツ: しきい値のスライダーを動かして、線が一番きれいに見え、かつゴミが消えるポイントを探します(通常は128前後)。
手順C:文字(セリフ)を入れる
文字化けをしている場合は、画像編集ソフト上でフキダシの上に白地を置き、テキストツールでセリフを打ち直します(写植)。
この手順を踏めば、ただAIで生成したイラストを直接Photoshopだけでモノクロ変換するよりも良好なモノクロ原稿データを作成可能・・・・な筈です。 December 12, 2025
AIで生成したカラーイラストを、商業誌レベルの「モノクロ漫画原稿」に変換するための専用プロンプト(呪文)と、印刷所に入稿できるレベルにするための仕上げ加工(プリプレス)の手順をまとめました。
Photoshopの白黒変換とは違い、AIが「Gペンの入り抜き」や「スクリーントーンの貼り方」を再解釈して描き直すため、アナログ原稿のようなリッチな質感になります。
1. 変換用プロンプト (Nanobanana Pro 用)
入力欄に、以下のコードをそのままコピペして実行してください。
※元画像の構図を維持しつつ、画風だけを強制的に「アナログ漫画」へ書き換えます。
# MASTER INSTRUCTION: HIGH-FIDELITY MANGA CONVERSION PROTOCOL
## 0. MISSION CRITICAL
* **INPUT:** The user has ATTACHED an image.
* **TASK:** REDRAW the attached image EXACTLY, but change the rendering style to "Commercial Manga Manuscript".
* **STRICT PROHIBITION:** DO NOT change the composition, pose, or expression. PRESERVE original content 100%.
## 1. The "Binary" Protocol (Override Softness)
You must act as a **1-bit Bitmap Processor**.
* **Global Thresholding:** Apply a hard cutoff. Any pixel not White or Black must be converted to a DOT.
* **Kill Gradients:** (smooth shading) -> DELETE. Replace with (halftone pattern).
* **Kill Wash:** (gray fill) -> DELETE. Replace with (solid black) or (white).
## 2. Visual Layer Separation (Strict 3-Tone)
**LAYER A: Paper White (Highlights)**
* **Rule:** Luminance > 65% = RGB(255,255,255).
* **Target:** Skin, light sources, sky.
* **Guardrail:** No "creamy" white. Pure digital white only.
**LAYER B: Mechanical Halftone (Mid-tones)**
* **Rule:** Luminance 30-65% = **60 LPI AM Screen**.
* **Structure:** Perfect circular dots. NO fuzzy edges. NO anti-aliasing.
* **Texture:** Standard Halftone (60LPI/45deg).
* **Constraint:** If unsure, use LINES (hatching) instead of grey smudge.
**LAYER C: Ink Black (Shadows)**
* **Rule:** Luminance < 30% = RGB(0,0,0).
* **Target:** Deep shadows, pupils, hair.
* **Technique:** "Beta" (Solid Ink). High contrast.
## 3. G-Pen Simulation (Analog Line Art)
* **Tool:** Dip Pen (G-Pen Style).
* **Line Quality:** Sharp, crisp, modulated weight (thick contour, thin detail).
* **Ink Bleed:** Zero. Digital sharp format.
* **Correction:** If the original image has blurry lines, SHARPEN them into vector-like curves.
## 4. POSITIVE TRIGGER INJECTION (Internal Processing)
Apply these tags to the generation stream:
(masterpiece, best quality, absurdres:1.5), (manga manuscript, comic page:1.6), (monochrome, greyscale:2.0), (1bit, high contrast:1.7), (screentone, halftone pattern, dot texture, mechanical shading:1.6), (inked lineart, g-pen, sharp focus, hard edges:1.5), (no anti-aliasing, flat color:1.5), (traditional media)
## 5. NEGATIVE CONSTRAINT WALL (Forbidden Data)
**REMOVE THESE ELEMENTS:**
(color, rgb, rainbow:2.0), (3d, realistic, photorealistic, cgi, volumetric lighting:1.6), (blur, fuzzy, soft edges, depth of field, bokeh:1.6), (grayscale, grey fill, wash, graphite, pencil sketch, charcoal:1.5), (gradient, smooth shading, airbrush:1.6), (low quality, jpeg artifacts, noise, grain:1.4)
2. 印刷・入稿のための「プリプレス処理(仕上げ)」
プロンプトで出力された画像は「見た目」は完璧ですが、データ形式としてはまだWeb用の画像です。 紙に印刷する場合や、同人誌にする場合は、以下の手順で「完全な2値データ」に仕上げてください。これでモアレ(網点の崩れ)を防げます。
手順A:解像度を上げる(アップスケール)
AI生成画像はサイズが小さい(1000~2000px程度)ため、印刷用に拡大します。
ツール: Waifu2x, Ultimate SD Upscale など
目標サイズ: 長辺 4000px 〜 6000px 以上(B4原寸 600dpi相当)
ポイント: アニメ塗り用のモデル(CUNetなど)を使うと線が綺麗になります。
手順B:完全な白黒にする(2値化)
拡大した画像には、拡大処理によって生まれた「中間のグレー(アンチエイリアス)」が混ざっています。これを飛ばします。
ツール: Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP など
操作:
Photoshop: イメージ > 色調補正 > 2階調化(しきい値)
クリスタ: レイヤープロパティで表現色を「モノクロ」にし、しきい値を調整
コツ: しきい値のスライダーを動かして、線が一番きれいに見え、かつゴミが消えるポイントを探します(通常は128前後)。
手順C:文字(セリフ)を入れる
文字化けをしている場合は、画像編集ソフト上でフキダシの上に白地を置き、テキストツールでセリフを打ち直します(写植)。
この手順を踏めば、ただAIで生成したイラストを直接Photoshopだけでモノクロ変換するよりも良好なモノクロ原稿データを作成可能・・・・な筈です。 December 12, 2025
AIで生成したカラーイラストを、商業誌レベルの「モノクロ漫画原稿」に変換するための専用プロンプト(呪文)と、印刷所に入稿できるレベルにするための仕上げ加工(プリプレス)の手順をまとめました。
Photoshopの白黒変換とは違い、AIが「Gペンの入り抜き」や「スクリーントーンの貼り方」を再解釈して描き直すため、アナログ原稿のようなリッチな質感になります。
1. 変換用プロンプト (Nanobanana Pro 用)
入力欄に、以下のコードをそのままコピペして実行してください。
※元画像の構図を維持しつつ、画風だけを強制的に「アナログ漫画」へ書き換えます。
# MASTER INSTRUCTION: HIGH-FIDELITY MANGA CONVERSION PROTOCOL
## 0. MISSION CRITICAL
* **INPUT:** The user has ATTACHED an image.
* **TASK:** REDRAW the attached image EXACTLY, but change the rendering style to "Commercial Manga Manuscript".
* **STRICT PROHIBITION:** DO NOT change the composition, pose, or expression. PRESERVE original content 100%.
## 1. The "Binary" Protocol (Override Softness)
You must act as a **1-bit Bitmap Processor**.
* **Global Thresholding:** Apply a hard cutoff. Any pixel not White or Black must be converted to a DOT.
* **Kill Gradients:** (smooth shading) -> DELETE. Replace with (halftone pattern).
* **Kill Wash:** (gray fill) -> DELETE. Replace with (solid black) or (white).
## 2. Visual Layer Separation (Strict 3-Tone)
**LAYER A: Paper White (Highlights)**
* **Rule:** Luminance > 65% = RGB(255,255,255).
* **Target:** Skin, light sources, sky.
* **Guardrail:** No "creamy" white. Pure digital white only.
**LAYER B: Mechanical Halftone (Mid-tones)**
* **Rule:** Luminance 30-65% = **60 LPI AM Screen**.
* **Structure:** Perfect circular dots. NO fuzzy edges. NO anti-aliasing.
* **Texture:** Standard Halftone (60LPI/45deg).
* **Constraint:** If unsure, use LINES (hatching) instead of grey smudge.
**LAYER C: Ink Black (Shadows)**
* **Rule:** Luminance < 30% = RGB(0,0,0).
* **Target:** Deep shadows, pupils, hair.
* **Technique:** "Beta" (Solid Ink). High contrast.
## 3. G-Pen Simulation (Analog Line Art)
* **Tool:** Dip Pen (G-Pen Style).
* **Line Quality:** Sharp, crisp, modulated weight (thick contour, thin detail).
* **Ink Bleed:** Zero. Digital sharp format.
* **Correction:** If the original image has blurry lines, SHARPEN them into vector-like curves.
## 4. POSITIVE TRIGGER INJECTION (Internal Processing)
Apply these tags to the generation stream:
(masterpiece, best quality, absurdres:1.5), (manga manuscript, comic page:1.6), (monochrome, greyscale:2.0), (1bit, high contrast:1.7), (screentone, halftone pattern, dot texture, mechanical shading:1.6), (inked lineart, g-pen, sharp focus, hard edges:1.5), (no anti-aliasing, flat color:1.5), (traditional media)
## 5. NEGATIVE CONSTRAINT WALL (Forbidden Data)
**REMOVE THESE ELEMENTS:**
(color, rgb, rainbow:2.0), (3d, realistic, photorealistic, cgi, volumetric lighting:1.6), (blur, fuzzy, soft edges, depth of field, bokeh:1.6), (grayscale, grey fill, wash, graphite, pencil sketch, charcoal:1.5), (gradient, smooth shading, airbrush:1.6), (low quality, jpeg artifacts, noise, grain:1.4)
2. 印刷・入稿のための「プリプレス処理(仕上げ)」
プロンプトで出力された画像は「見た目」は完璧ですが、データ形式としてはまだWeb用の画像です。 紙に印刷する場合や、同人誌にする場合は、以下の手順で「完全な2値データ」に仕上げてください。これでモアレ(網点の崩れ)を防げます。
手順A:解像度を上げる(アップスケール)
AI生成画像はサイズが小さい(1000~2000px程度)ため、印刷用に拡大します。
ツール: Waifu2x, Ultimate SD Upscale など
目標サイズ: 長辺 4000px 〜 6000px 以上(B4原寸 600dpi相当)
ポイント: アニメ塗り用のモデル(CUNetなど)を使うと線が綺麗になります。
手順B:完全な白黒にする(2値化)
拡大した画像には、拡大処理によって生まれた「中間のグレー(アンチエイリアス)」が混ざっています。これを飛ばします。
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クリスタ: レイヤープロパティで表現色を「モノクロ」にし、しきい値を調整
コツ: しきい値のスライダーを動かして、線が一番きれいに見え、かつゴミが消えるポイントを探します(通常は128前後)。
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BUBUKA受け取りに行ってきた
3種類コンプしておきました
グラビア素敵やん☺️
#松本慈子
#SKE48
#BUBUKA
#セブンネット https://t.co/uSPv1aLaTN December 12, 2025
Ministry of Silly Walks | Monty Python (Official Sketch) https://t.co/fcJsRZ3iFQ @YouTubeより
モンティ・パイソン懐かしい。倭国人も変な歩き方をするとかなんとか言ってるw December 12, 2025
そして、なべやき屋キンレイさま、いつも「SKE48 1+1は2じゃないよ!」のサポート、そして26年1月開催「みつ吉フェスPart3」のサポートもありがとうございます🙇
#SKE123じゃないよ #TOKAIRADIO #タイムフリー聴取
https://t.co/N2yLlfOOwF https://t.co/XKwpq7qOGw December 12, 2025
#36thシングルカップリングユニット
⭐️SHOWROOMイベント最終日⭐️
ラスト配信は17:20〜開始予定です!
#聖遥花 #SKE48
#はるる初めての挑戦 応援に行くねー😊 https://t.co/ehQ29Qy5rI December 12, 2025
明日は #コッペ亭 さんの
コッペパン食べれるかな😄
みんな大好き❤️コッペパン😁
#FC岐阜
#SKE48
#赤堀君江
#中坂美祐 https://t.co/0YKuZoa9wn December 12, 2025
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届いてからのお楽しみ🎵 https://t.co/eAOofHC9id December 12, 2025
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