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2025.12.03 05:00
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📢 【重大発表】eスポーツキャスター アールさん(@papatiwawa)が OMEN & HyperX ブランドアンバサダーに就任決定!🎉
これを記念して、豪華デバイスやアールさん監修グッズが当たるキャンペーンを開催!
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🎁 プレゼント賞品
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📝 応募方法
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締切:2025年12月7日 23:59まで
#OMEN #HyperX #アールさん就任記念 December 12, 2025
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昨日の韓国コミュニティは、ある「噂」で持ちきりでした。
それは、**倭国最大級のVTuberグループ『にじさんじ』**が、**世界最高のeスポーツチーム『T1』**のネーミングスポンサーになるという内容です😳
あくまで噂(チラシ)ですが、あまりに影響力の大きい「巨頭同士」のコラボ説だったため、一時は検索ワードの上位に上がるほど大きな話題となりました🔥
T1 アカウント : [https://t.co/VJ9uRdKXw5]
#T1 #Nijisanji #にじさんじ #LCK December 12, 2025
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倭国の5v5チームが世界に勝てない本質的な理由。
元プロゲーマーが語る「思考の差」
結論:原因は資金力や練習量だけではない。
それは、チームの方針が生む「IGLの指示過多」と、そこから発生する【プレイヤーの利他性の欠如】にあります。
1. 勝てるチームの理想のダイナミクス
世界で勝ち続けるチームのIGLは、驚くほど発言が少ない。
彼らは「開始時の方向付け(0-2割)」と「終盤の詰め方(9-10割)」しか指示しません。
この感覚は、VCを聞き比べたプロにしか分からないものかもしれませんが、倭国と海外のトップレベルを比較すると顕著です。
IGLの沈黙中、他のメンバーが状況を見て「俺がカバー入る」「この情報取る」と自発的に判断し、【利他的に行動する】
チーム全体が人間的な柔軟性を持って動く状態です。
2. 負けるチームの構造的課題(チームの方針責任)
一方、倭国で伸び悩むチームは、IGLが0-10の全てを指示する機械的な動きになりがちです。
これは、コーチやチームの方針で「作戦の再現性」が最優先され、「指示に従うこと」が強いられるためです。
IGLの負担が爆発し、メンバーの「思考力」や「自発性」が育たない。結果、作戦外の状況に対応できず、融通の利かないチームになってしまいます。
3. 差を埋めるために必要なこと選手の判断力を最優先する指導方針へのアップデートが不可欠。
具体的には、VODレビュー(試合動画の振り返り)の際に、「指示の実行度合い」ではなく、その時のプレイヤーの『判断意図』と『利他性』を評価軸の中心に置くことです。
これにより、選手は自ら考える習慣と、チームのための行動力を身につけざるを得なくなります。
倭国のeスポーツが世界で通用するためには、この意識改革が不可欠です。
皆さんはIGLの指示を待つ「機械」になっていませんか?
感想や質問をコメントで教えてください! December 12, 2025
🎉開催決定🎉
Level up Lounge Lv.4
2026年3月21日(土) 開催‼️
LoLプレイヤー・ファンが集う
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今回も、
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#lulやったー #LeagueofLegends #コミュニティイベント #eスポーツ #RiotGames December 12, 2025
①凛ちゃん誕をμ's好き仲間と聖地巡り
②虹ヶ咲完結編第2章でせつ菜に号泣
③韓国オバシでμ'sを堪能(プレゼント大会で嬉しい出来事も😭)
④沼津のeスポーツでアケフェス行くぜ!
#11月を写真4枚で振り返る https://t.co/mK8uxitvHf December 12, 2025
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