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2025.12.10 12:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【一覧】「FNS歌謡祭」第2夜タイムテーブル公開!きょう10日午後6時30分より放送
https://t.co/yCIV4bYsvv
◆タイムテーブル(アーティスト名は50音順)
■午後6時30分~
IMP.「KISS」
ILLIT「恋人がサンタクロース」/松任谷由実
WEST.「クリスマス・イブ」/山下達郎
CANDY TUNE「サンタが町にやってくる」
櫻坂46「Unhappy birthday構文」
櫻坂46「すてきなホリデイ」/竹内まりや
柴咲コウ「Awakening(feat. LITTLE)」
Devil ANTHEM.「ar」
NiziU「All I Want For Christmas Is You」
BE:FIRST「白い恋人達」/桑田佳祐
■午後7時台
ILLIT「Almond Chocolate」
CANDY TUNE×ポムポムプリン&マイメロディ&クロミ「倍倍FIGHT!」
King & Prince「HEART」
Creepy Nuts「オトノケ」
倖田來未×河野純喜・川西拓実(JO1)「DESIRE -情熱-」/中森明菜(1986年)
渋谷龍太(SUPER BEAVER)「時には昔の話を」/加藤登紀子(1987年)
SixTONES「デビュー6周年SPカバーメドレー」※楽曲は放送で発表
Superfly「メロディー」/玉置浩二
timelesz「Steal The Show」
TOMORROW X TOGETHER「Can’t Stop」
東方神起×MANATO・SHUNTO(BE:FIRST)「OH MY LITTLE GIRL」/尾崎豊
新浜レオン×IMP.「ギャランドゥ」/西城秀樹(1983年)
NiziU「♡Emotion」
三浦大知 × 桐山照史(WEST.)「君は薔薇より美しい」/布施明(1979年)
<昭和100年 名曲セレクション>
・ジュディ・オング「魅せられて」
・少年隊「仮面舞踏会」
・中森明菜「ミ・アモーレ[Meu amor e…]」
・中山美穂「WAKU WAKUさせて」
■午後8時台
ILLIT「出逢った頃のように」/ Every Little Thing
幾田りら「Actor」
WEST.「ウェッサイソウル!」
Creepy Nuts「Mirage」
JO1「Handz In My Pocket」
超特急「NINE LIVES」
DISH//「ごはん」
DISH// × King & Prince「クリスマスキャロルの頃には」/稲垣潤一
TAEHYUN(TOMORROW X TOGETHER)「HONEY」/ L'Arc~en~Ciel
NiziU(MAKO・RIKU・MIIHI・NINA)「メリクリ」/BoA
back number「新しい恋人達に」
■午後9時台
aiko「シネマ」
映画『ロマンティック・キラー』より 高橋恭平(なにわ男子)×木村柾哉(INI)×中島颯太(FANTASTICS)「LAST CHRISTMAS」/Wham!
柴咲コウ×京本大我(SixTONES)「Sign」/Mr.Children
SUPER BEAVER「生きがい」
timelesz「冬がはじまるよ」/ 槇原敬之
デーモン閣下(聖飢魔II)×氷川きよし「DEPARTURES」/globe
東方神起「月の裏で会いましょう」/Original Love
back number「ブルーアンバー」
BE:FIRST×本田響矢「夢中」
ENDING LINE UP「愛は勝つ」 December 12, 2025
104RP
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米山舞さんの約2年ぶりの個展が、12月28日までGINZA SIX 6Fで開催中。凄まじいのでそちらも是非! December 12, 2025
31RP
ちょっとすみません、強すぎました今回のアドループ💦
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10RP
シンガポール🇸🇬国営放送であるCNAで参政党の事が取り上げられました❗️
参政党が何故、躍進したのか?
海外でも注目されているようです😌
「Far right」と表現されていたり、ポピュリズムの危険性や排外主義の懸念を訴える専門家や自民党の政治家が登場していたりと、偏りは感じるものの。
参政党の山中泉@SenYamanaka 参議院議員や支援者のインタビューが使われております。私も取材を受け登場しておりますので、海外でどの様に報じられているのか。
ぜひ一度、ご覧になってください☺️
https://t.co/UQAhrRzeVC December 12, 2025
9RP
バトロコミニ @batoloco_turuga さんから、メガドリーム頂きました😊
ありがとうございます🙏🏻🌟
ARとMA揃ってきました!
ポケカだけではなく、ワンピースやデュエマや遊戯王も豊富みたいです💕 https://t.co/SSkXsWyhZH December 12, 2025
9RP
📢 【重大発表】
12/17(水)、東京ドームシティに「ゴジラ」が出現‼️
東京ドームと共同開発した屋外型ARアトラクション「ゴジラAR ゴジラ VS 東京ドーム」がついにオープンです✨
目の前の風景に実物大の「ゴジラ」が出現!
「現実」と「仮想」が重なり合うことで、見上げるほどの巨大なゴジラが視界いっぱいに広がり、大気を震わす咆哮、大迫力の熱線…🔥
まるで映画のワンシーンに入り込んだかのような臨場感と緊張感を体験できます! December 12, 2025
7RP
【鑑定カードのご紹介】
この度、ARS鑑定にて大変貴重なカードを鑑定させていただきましたので、ご紹介いたします。
ゼニガメ
ポケットモンスターカードゲーム
1999年に発売されたNINTENDO64ソフト「ポケモンスナップ」。
このゲーム内で撮影した写真によるフォトコンテストが同年に開催され、
大賞に選ばれた5名には撮影写真を使用した特別なポケモンカードが贈呈されました。
こちらはそのうちの1枚、ゼニガメを撮影したカードとなります。
なお、お客様よりSNS等への投稿許可をいただいております。
今後とも、皆様にご満足いただけるサービスをご提供できるよう、誠心誠意努めてまいります。
引き続きご愛顧賜りますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。
#ARS鑑定
#ARS_grading December 12, 2025
6RP
あのインタビュー撮影した日に
“髪切った?って岸くんから言って欲しいの😡”ってぷんすこしてるきしひらインライがあったのかと思うと、
また胸熱すぎるんだよなぁ…
#THE_i 特典映像、
未公開のインタビュー、
お蔵にしないでくれてありがとうございました😭✨
#DocumentaryofNumber_i
#THE_i https://t.co/WUwwAomHyd December 12, 2025
4RP
☀️【トレカベータβ 相場予報】☁️
いま買えば勝てるポケカはこちら💁
🐉《レックウザ VMAX》🐉
こちらのカードは🃏
蒼空ストリームと言うBOXの象徴する大人気ポケカで、希少性・需要・アートすべてが揃った強いカードです🔥
蒼空ストリームは封入率が非常に低く🤏
現在市場に流通しているものがほぼラスト供給です🫢
最近は出品数が明らかに減り、
高額帯でも即売れが続く状況になっています🪄
さらに海外コレクターからの評価も非常に高く、国内で出た在庫がすぐ海外へ流れるため、価格が落ちにくいポケカの典型例 と言えます📣
アート性・人気・希少性の三拍子が揃っているため🎨
長期的に持っていて強いカード🐉
レックウザVMAXは買えるうちに買った人が勝ちます😊🥇
☀️ TOREKA BETA Market Forecast ☁️
Here’s the Pokémon card that’s looking like a strong buy right now 💁♂️
🐉 Rayquaza VMAX 🐉
This card represents one of the most iconic hits from Blue Sky Stream
and is considered one of the most desirable Pokémon cards in the modern era.
The set is known for its extremely low pull rate,
meaning the current supply on the market is effectively the last we’ll ever see.
Listings have been drying up recently, and
high-priced copies continue to sell instantly.
Rayquaza also carries tremendous popularity overseas,
causing Japan’s available stock to get absorbed quickly,
which creates a market structure where
prices remain strong and rarely decline.
With popularity, artwork quality, and rarity all aligning,
this is a card where those who buy now are positioned to win later.
TOREKA BETA is closely watching this card.
If it’s on your radar, now is the time.
#ポケモンカード #ポケカ #秋葉原 #pokemoncards #pokemontcg #アキバ
#psa10 #gradedcards #買取 #高価買取
#japanesepokemoncards #akihabara
#ポケカ #ワンピースカード #トレカベータβ December 12, 2025
4RP
こんにちは🌞 弁天島サイクルゲート🚲です。
残念ですが好評につき『新開さん』の缶バッジ配布が終了となりました。たくさんの方に手に取っていただき、本当にありがとうございました。ARラリーは19日までです😊 #サイクリング #浜名湖 #自転車 https://t.co/yUPNHaKoQi December 12, 2025
4RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
3RP
お互いの存在について語っているところで泣いてしまいました…わたし😭リスペクトしあって大切にしあって…物凄い絆だよね…
#DocumentaryofNumber_i
#THE_i https://t.co/Mwm9RvCJfx December 12, 2025
3RP
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再入荷情報🦁📢
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SOULジャージ各種!
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#njpw #新倭国プロレス https://t.co/TZUaNR7ll9 December 12, 2025
3RP
届いてた🙌
旦那帰宅前に即効見た
3人の相思相愛ぶり
お互いへのリスペクト
信頼しているこの3人だからこそ
そして関わっていただいてる方々
Number_iはNumber_i
唯一無二‼️
このインタビューは何度見ても
感動する
#DocumentaryofNumber_i
#THE_i https://t.co/krxJJtRUWa December 12, 2025
3RP
DARPAの無線脳コンピューターインターフェース(BCI)とAI技術は、新たなMKULTRAだ。
DARPAが進めている無線BCIの研究は、SF映画のようだが、実際に軍事研究として進められている現実だ。
DARPAのプロジェクトは「人間の能力強化」が表向きの目的だが、「マインドコントロール」の暗い現実が存在し、公には絶対に語られない。当然の理由がある。国民が自分たちの税金で開発されている本当の能力に気づいたら、どうなるだろうか?
DARPAの無線BCIとは?
DARPA(国防高等研究計画局)は1970年代からBCI研究に資金を提供し、人間の脳と機械を直接つなぐ技術を開発してきた。
代表的なプログラムが2018年に開始されたN3(Next-Generation Nonsurgical Neurotechnology)で、手術不要の高性能・双方向(読み取り+書き込み)BCIを目標としている。
これにより、思考だけで機器を操作したり、脳に直接フィードバックを送り込むことが可能になる。
現在はリアルタイムで思考を読み取れる。EEGなどの神経信号を検知し、カーソルを動かしたりドローンを操縦したりする意図を解釈する。
また、脳にリアルタイムで書き込みもできる。ニューロンを刺激して感覚・記憶・感情さえも誘発できる。
N3プログラムの主要技術は、ナノマテリアル、超音波、磁場/電場、光学などを用いた非侵襲的アクセスだ。
最近の進展では、数千の電極を搭載した極小シリコンチップによる高速無線データ伝送も実現している。
DARPAは脳と脳の直接通信(brain-to-brain)も研究しており、無線で複数の脳をつなぐデモにも資金を提供している。
この技術の多くは周波数で制御されている。ELF(極低周波数)、RF(電波)、電磁波が最も一般的で、最近は血流の変化や光変調も使われている。
脳の自然な周波数(デルタ波0.5-4Hz、シータ波4-8Hz、アルファ波8-12Hz、ベータ波12-35Hz)とELF(<3Hz~30Hz)が重なるため、ELFは脳活動に影響を与えやすく、恐怖などの感情を誘発したり行動を変える可能性があることが研究で示されている。
5-40Hzのパルスは不安や呼吸困難を引き起こすこともある。
RF・電磁波は頭蓋骨を透過し、アミグダラ(感情の中枢)などを標的にできる。「マイクロ波聴覚効果」(パルスRF)では、スピーカーなしで頭の中に直接音声を投影できる。
米国特許US6506148などでは、モニターから発する電磁場で神経系を操作する技術が記載されている。
DARPAのシステムは理論上、これらを使って感覚や行動を「書き込む」ことが可能だ。
日常生活への浸透
BCI技術はすでに消費者製品に少しずつ入り込んでいる。
Neuralink、Meta、Kernelなどの企業がゲーム・瞑想・AR/VR用に商用化を進めている。
MuseのようなEEGヘッドセットやスマートウォッチも脳波や神経関連の生体情報を取得している。
良い面(医療・教育・障がい者支援)ばかりが報道されるが、悪い面はほとんど語られない。
スマートホームや5Gネットワークと組み合わせれば、電磁波曝露が増大し、超音波やRFによるサブリミナル音声の特許も存在する。
最大の問題は監視だ。「voice-to-skull(頭蓋内音声)」技術や、携帯基地局を使った思考の読み書きが現実化すれば、プライバシーは完全に消滅する。
一部のアプリですでにリアルタイムBCIが使われている可能性があり、利用規約をよく読まないと知らないうちに同意しているかもしれない。
軍事・兵器化の現実
DARPAのBCIは戦闘員向けに設計されている。
兵士がドローン群を思考で制御したり、認知負荷を監視したり、チームの脳をリンクさせたりする。
敵を無力化したり、特定の思考や行動を強制することも理論上可能だ。
RANDの報告書でも、敵の認知機能を乱す技術が議論されている。
心理戦(サイオプス)こそが本当の目的であり、ここに「新たなMKULTRA」が潜んでいる。
周波数で敵を混乱させたり、感情を操作したり、思考を植え付けたり、幻聴・幻覚を起こすこともできる。これが「認知戦(cognitive warfare)」だ。
遠隔神経操作の特許はすでに存在する。
危険性と倫理的問題
- 健康リスク:非侵襲でも長期間の電磁波曝露による神経炎症や認知変化
- 長期影響:人格の変化、依存、脳ハッキング
- 外国政府、ハッカー、大手テック企業はすべてこの技術を保有している
今、あなたがあるものを見た瞬間に特定の感情を植え付けられる。政治的判断や行動がどれだけ操作されているか、誰も気づいていない。
プライバシー・セキュリティ面では、コロラド州が全米で初めて「脳プライバシー保護法案」を策定中だが、他は遅れている。
思考がハッキングされたらどうなるか?
データは誰が管理するのか? 大手テックや諜報機関が無断で行動誘導するリスクは現実的だ。「ハバナ症候群」も電磁兵器との関連が指摘されている。
CIAやDARPAなどがすでにこの技術を展開している可能性は極めて高い。
この技術は医療や戦争を革命的に変えるかもしれないが、監視と規制がなければ、自由意志の完全な喪失へと突き進む。
そして真実は──それはもうここにあり、使われている。ほとんどの人はまだ気づいていないだけだ。 December 12, 2025
3RP
先日キャステムさんのブースにて、クロエのコスプレを3Dスキャンしてもらいました!!AR機能で好きな場所にクロエを出現させられるのも楽しいー🎉
21世紀のテクノロジーすごいぞっ
#TokyoComicCon #コスプレ #tcc2025
#東京コミコン #コミコン https://t.co/tSLimIHji8 https://t.co/wkeEwBZsOz December 12, 2025
3RP
▼ショートドラマ「ひとりで勝てると思ってた」
若手サラリーマンが周囲と衝突しながらも仲間との[つながり🫶]を通じ成長していく青春ストーリー
▼TIPSTARはこちら
https://t.co/tPPJ9KHBw5
#恋愛 #あるある #ショートドラマ #Shorts #競輪 #ひとりで勝てると思ってた https://t.co/9pIaM1aFnQ December 12, 2025
2RP
Claude Code 2.0.64
【機能】
・auto-compactionを即時に
・SubagentsとBashコマンドが非同期に。メインを起こすメッセージを送信 (背景: SubagentがBackground実行される変更が以前あった)
・/stats コマンドのUI刷新と情報の強化
・名前付きセッションのサポート。`/rename`でセッション名登録。`/resume <name>`で再開
・`.claude/rules/` のサポートを追加
・画像リサイズ時のディメンションデータ保持。大きな画像でも正確な座標マッピングが可能に。
・VSCode: copy-to-clipboard ボタンの追加
・VSCode: Windows ARM64サポート
【修正】
・Native Installの.env読み込み修正
・--system-prompt フラグ無視の問題修正
・/resume 画面の改善
・Bedrock向けのトークン処理最適化 December 12, 2025
2RP
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㊗️「スマスロ 化物語」導入㊗️
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– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
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さらに・・・
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※ARカメラは一部端末では正常に作動しない可能性がございます。
#スマスロ化物語 December 12, 2025
2RP
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