AR
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2025.12.04 07:00
:0% :0% (30代/男性)
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ARグラスで解決だろ、という意見がよく来るのですが…残念ながら、私は使えないんですよね。7年以上いろんなデバイスを試してきた私だからこそ言える話です。
アベプラで話すかすごく迷ったのですが、専門的すぎるのでやめました。
ここで少し説明します。
私は普段、画面に思いっきり目を近づけて、ようやく文字が読める程度の視力です。
しかし、今あるARグラスは、その“近づく”という行為自体ができません。
例えるなら、映画館の遠い席からスクリーンを必死に見ようとするようなものです。
どれだけ首を伸ばしても近づけませんよね。
これが現状のメガネ型ARグラスです。
もう一つは、VRゴーグルと呼ばれる大きいデバイス。有名なのがAppleのVision Proですね。
こちらはパソコンの画面が目の前にあるような感覚で見られるので、一見“これなら解決だ”と思うかもしれません。私もそう思っていました。
しかし、私の視力だと 「VRゴーグルの厚みよりさらに奥」 に顔を近づけないと読めません。その結果、ちょうど見えそうなところで画面がスッと消えてしまいます。
こういう理由で、今のAR・VRは弱視の私には使えないのが現実です。
大学ではまさにこの問題を研究しようとしているところです。
私自身、ARグラスには本当に可能性を感じています。いつか、指でサッと操作するだけで拡大して読める──そんな使い方ができたらと夢を見ています。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。 December 12, 2025
57RP
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さいとうなおきさんのイラストです🤝
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17RP
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ご質問は必ず記載の全て内容を把握した上で、DMをお願いします!
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いかなる場合でも、
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ハイリスクハイリターンです。
オリパの特性上、当たり外れはございます。
カードの状態は全てプレイ用とします。
基本未開封ですがシュリンクの痛み、劣化穴あき等もある可能性がございます。
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基本、確認済みですが、オリパの景品の為、再シュリンク保証はあません。
但し、到着時からダンボール開封時及び景品開封時の動画撮影がありこちらで確認し再シュリンクであると判断した場合は、オリパ代金をご返金致します。
追跡番号反映に遅れが出る場合も御座います。
スマートレターは普通郵便扱いとなる為、追跡番号と保証がありません。
お支払い後の返品返金不可。
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ご心配の方は、必ずレターパックをお選び下さい。
こちらは調査致します。
残り口数はこちらのコメント欄へ随時、追記致します。
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6RP
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メガドリーム記念で大人気のリザードン放出です☺️
加工がカッコ良すぎますね😍
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4RP
おはようございます♪現在−5℃日中も気温上がらず−2℃☁️の予報です。サラッと積もり道路は☃️です。
これからは降らないようです。
今日は久々の登場!
ハピネス号さんいらっしゃいます。
販売商材はアイス、チョコバナナ、おやきでご出店!お楽しみに♪
#happinesscar_sapporo
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4RP
おはようございます☀
大山と美優さんです。
一気に寒くなりましたね、これは先月撮った写真だけど大山も雪化粧で美しさが増してくるかな?
休みなので寒いですが山へ。
今日もよろしくお願いします!
#三船美優
#デレステAR
#デレスポAR https://t.co/3zjlHzVvpd December 12, 2025
3RP
研究論文『青少年におけるYouTubeショート動画依存症の影響への対応——新たな公衆衛生上の懸念』2025年7月
https://t.co/PvbHVlfMzd
~子供を蝕む「1分間の罠」、オーストラリアは禁止令で立ち向かう
➢脳に刷り込まれるショート動画の中毒性
➢学力低下と睡眠障害、長期的な悪影響
1分から5分の短い動画が、青少年の脳と生活をむしばんでいる。依存症研究の最前線が明らかにするのは、学業や睡眠への深刻な影響だ。これを受け、オーストラリアは16歳未満のSNS利用禁止に踏み切った。デジタル時代の子育てに、世界はどう向き合うべきか。
🔹中毒性のメカニズム
動画プラットフォームの「ショート」機能は、1分から5分という極めて短い尺で、高速に切り替わる映像と刺激的なコンテンツを提供する。この「速さ」と「視覚的インパクト」が、脳の報酬系を刺激し、次々と視聴を続けてしまう「オートプレイ」行動を生み出す。
研究では、これが従来のインターネット依存やSNS依存とは異なる、独自の行動パターン(例:計画的な使用の困難、使用時間の過小評価)を形成することが指摘されている。特に脳が発達段階にある青少年では、自制心や実行機能(物事を計画的に行う能力)への影響が懸念される。
🔹不安や抑うつ症状の増加
過剰利用がもたらす影響は多岐にわたる。学業成績の低下、友人や家族とのリアルな人間関係の希薄化、睡眠時間の減少と質の悪化、そして人生に対する満足感の低下が報告されている。さらに、不安や抑うつ症状の増加との関連も示唆されている。
こうした知見は、韓国で初めて本格的な研究が行われ、続いて中国でも調査が実施される中で明らかになってきた。特に重要な発見は、幼少期から持続的に画面を見ていた子どもほど、後のYouTube利用時間が長くなる傾向があり、また、初めて視聴した年齢が低いほど使用頻度が高まるという「初期暴露の影響」だ。
📌 早期の暴露が生涯の影響の可能性
YouTubeショート動画依存は、個人の意志の弱さではなく、コンテンツの設計と脳の報酬系が結びついた「行動デザイン」の結果である。幼少期からの習慣化がその後の利用パターンを規定するため、予防には早期の対策が極めて重要となる。
参考文献:Addressing the impact of YouTube short video addiction on adolescents—a growing public health concern (2025) - Anusha Divvi, Shivashankar Kengadaran December 12, 2025
3RP
【チャンバーに付けた、赤いのは何なんだ!?】
ってとこで調べて見たら…
これ「チャンバーロック(Chamber Lock)」という長物(AR系ライフルなど)の“安全管理用デバイス”でした。(カラバリで黒もある)
■ 目的・意味
銃が発射できない状態であることを示す“視覚的な安全証明”
→ チャンバー(薬室)を物理的に塞ぐことで、弾が入っていない&発射不可を視覚的も含めて明確に示す。
■ 主な使用シーン
①警察・軍・セキュリティの車載管理
車の中に積む時、誰かに触られても撃てないようにする。
②訓練や射撃場での安全管理
射撃準備前・待機中に「安全です」と示す。
■ チャンバーロックの解除方法
指パターン(メカニカルコード)を押す
電子式ではなく“指の位置”で行うメカニカル組み合わせキー。
箱型の本体にある複数の押し子を、あらかじめ設定した組み合わせで
指で同時押し or 順番押ししてロックを開ける。
※スマホの指紋認証とかではなく「指の配置パターン」。
■ 簡単にまとめ
チャンバーを塞いで、銃を“絶対に撃てない状態にする安全ロック”。
車載・訓練・保管での誤射防止&安全証明に使われるとのこと。
参考になったは人はいいねとリポストお願いします🙏😊 December 12, 2025
2RP
超鬼がかったプレ企画👹🚨
ブラッキーex SAR🌈💎
年末に向けて奮発しました🎍
メガドリーム記念でテラスタルフェスの王道が登場🐶
奮ってご参加ください❤️🔥
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2RP
雪が綺麗と笑うのは君がいい。
#ヒロイン #backnumber #歌ってみた #cover
🎶Arrange @Kei_M_usiK
🔊Mix @GGIZAboy https://t.co/jjEXb7TVi2 https://t.co/5EMOnzNf8v December 12, 2025
2RP
セールスフォース $CRM
2026年度Q3決算を発表‼️
EPS・売上高ともに予想を上回る✨
AI製品「Agentforce」とデータ製品が好調🚀
株価は時間外で5.3%上昇📈
🔸FY26 Q3業績
⭕️EPS: 3.25ドル(予想2.86ドル)
❌売上高: 102.6億ドル(予想102.7億ドル)
📈売上高成長率: +9% Y/Y、+8% Y/Y(為替中立)
🔸FY26 Q4ガイダンス
❌EPS: 3.02-3.04ドル(予想3.04ドル)
⭕️売上高: 111.3-112.3億ドル(予想109億ドル)
📈売上高成長率: +11%-12% Y/Y
⭕️cRPO成長率: +15% Y/Y、+13% Y/Y(為替中立)
🔸FY26通期ガイダンス(上方修正あり)
⭕️EPS: 11.75-11.77ドル(予想11.38ドル、従来11.33-11.37ドル)
⭕️売上高: 414.5-415.5億ドル(予想412.5億ドル、従来411.1-413.1億ドル)
📈売上高成長率: +9%-10% Y/Y、+9% Y/Y(為替中立)
🔸財務ハイライト
📈営業利益率(Non-GAAP): 35.5%(前年同期33.1%、240bps改善)
📈営業利益率(GAAP): 21.3%(前年同期20.0%、130bps改善)
📈営業キャッシュフロー: 23億ドル(+17% Y/Y)
📈フリーキャッシュフロー: 22億ドル(+22% Y/Y)
💰現金・現金同等物・有価証券: 約113億ドル
🔸主要指標
📈cRPO(契約残高): 294億ドル(+11% Y/Y、恒常通貨ベースで+11%)
📈RPO(残存履行義務): 595億ドル(+12% Y/Y)
📈サブスクリプション・サポート収益: 97億ドル(+10% Y/Y、恒常通貨ベースで+9%)
🔸サブスクリプション・サポート収益の内訳
✔️Agentforce Sales: 23億ドル(恒常通貨ベースで+8% Y/Y)
✔️Agentforce Service: 25億ドル(恒常通貨ベースで+8% Y/Y)
✔️Agentforce 360 Platform、Slack等: 22億ドル(恒常通貨ベースで+19% Y/Y)
✔️Agentforce Marketing・Commerce: 14億ドル(恒常通貨ベースで+1% Y/Y)
✔️Agentforce Integration・Analytics: 14億ドル(恒常通貨ベースで+6% Y/Y)
🔸地域別売上高
📈米州: 67億ドル(恒常通貨ベースで+8% Y/Y)
📈欧州・中東・アフリカ: 25億ドル(恒常通貨ベースで+7% Y/Y)
📈アジア太平洋: 11億ドル(恒常通貨ベースで+11% Y/Y)
🔸Agentforce・Data 360の勢い
✔️年間経常収益(ARR): 約14億ドル(+114% Y/Y)
✔️Agentforce ARR: 5億ドル超(+330% Y/Y)
✔️Agentforce稼働アカウント: 前四半期比+70%
✔️Agentforce成約案件: ローンチ以来18,500件超(有償案件9,500件超、前四半期比+50%)
✔️AgentforceとData 360のQ3予約の50%は既存顧客からの拡大
✔️Agentforce処理トークン数: 3.2兆トークン超
✔️Data 360データ取込量: Q3に32兆レコード(+119% Y/Y)
✔️Zero Copy経由: 15兆レコード(+341% Y/Y)
✔️非構造化データ処理: +390% Y/Y
🔸顧客基盤
✔️Forbes Top 50 AI企業の約90%がSalesforceを利用(平均4つのクラウドを使用)
🔸株主還元
✔️自社株買い: Q3に38億ドルを実施
✔️配当: 3.95億ドル
✔️資本還元総額: Q3に42億ドル(前年同期16億ドル)
✔️FY26通期で約309億ドルの資本還元を実施(開始以来)
✔️希薄化後株式数: 前年同期比13百万株減少(-1%)
🔸主要な製品・戦略の進展
✔️Informatica買収完了: 2025年11月18日に完了。データカタログ、統合、ガバナンス、品質、プライバシー、メタデータ管理、マスターデータ管理サービスをSalesforceプラットフォームに統合
🔸CEOコメント(Marc Benioff氏)
「FY26通期売上高ガイダンスを414.5億ドルから415.5億ドルに引き上げます。Q3のcRPOは前年同期比11%増の294億ドルと例外的で、将来の強力な収益パイプラインを示しています。」
「AgentforceとData 360製品が勢いを牽引しており、ARRは約14億ドルに達し、前年同期比114%の爆発的な成長を遂げています。現在、9,500件以上の有償Agentforce契約と3.2兆トークン処理を達成し、Agentic Enterpriseの構築と実際の成果創出におけるリーダーシップを実証しています。」
🔸CFOコメント(Robin Washington氏)
「Q3の勢いと継続的なAgentforce採用は、FY30までに600億ドル超のオーガニック売上目標と、Profitable Growth Frameworkの目標である営業利益率50%達成への道筋をさらに強化しています。」
🔸会社概要
Salesforceは、世界No.1のAI CRMプラットフォームを提供するリーディングカンパニーです。
人間、エージェント、アプリ、データを信頼性の高い統合プラットフォーム上で統合し、前例のない成長とイノベーションを実現する「Agentic Enterprise」の構築を支援しています。
クラウドベースのCRM、AI、データ統合ソリューションにより、あらゆる規模の組織が顧客関係の変革と業務効率の最大化を実現しています。 December 12, 2025
2RP
おは歌鈴です⛩☀️
寒いですね((>д< ;)))日中も1桁の予報🍃
昨日は今年一番の仕事量でした💦何も体調悪い時にならなくても…夢の中でも仕事していたので、余計に疲れた感🫠
今日もよろしくお願いします♪
〘撮影🍁五宝滝〙
#道明寺歌鈴 #デレステAR
#デレステスクショ朝の1枚 https://t.co/ekyOcBhIjl December 12, 2025
2RP
鬼がかったプレ企画👹🚨
フーパ👾
時が過ぎて大出世したフーパ様です👑
フルアートのイラストとっても映えます🌈
【条件】
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引用ポストも嬉しいです☺️
ARやその他買取大募集してます💪 https://t.co/Eu9oYWTXmq https://t.co/3ZUxzm6mKx December 12, 2025
2RP
本日開催!
VRChat Racing Experience #259 -Formula Car-
開催時間は23:00~0:00で、人数(最低6人~最大24人)が集まり次第レースが開催され、レース終了まで延長します。
車種はフォーミュラカーと用いります
ご来場お待ちしております
#VRChat #VRCRExp https://t.co/2E66kGhoiC December 12, 2025
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5分で3次元空間、作っちゃった!
自分でやってて怖くなったわwww←いい意味で!
さすがにエグいレベル!!!
これ、Gemini 3 Proで3次元の世界をパソコン画面でそのまま見えるようにしたんだけど、ほんとに手を動かしただけで、立体のオブジェが目の前に出てくる感じになった。
プログラミングの知識ゼロでもこれ作れるのヤバすぎるwww
で、この3Dの技術って思った以上に広く使えるやつで、これから一気にいろんな所に入ってくる未来が見えてくる。
似た技術でいうと、
①VR - バーチャル・リアリティy(仮想現実)
→画面の中に入りこむ体験
→専用ヘッドセットつけてゲームする
②AR - アグメンティッド・リアリティ(拡張現実)
→現実世界にデジタル要素を重ねる体験
→Pokemon GOとか
③MR - ミックスド・リアリティ(複合現実)
→VRとARを融合した体験
→現実空間でホログラム投影させて車の見学など
そして、こういうテクノロジーを日常で使うと何ができるかというと、
*ネットショップで商品を立体のまま見れる
*家の中を歩くみたいに物件を内覧ができる
*旅行先をサクッと下見できる
これ、家でも外出先でもできるから、一気に身近になると思う。
気づいたらこういうテクノロジーが身の回りにあって、
「とりあえず触ったり体験して確認してみる」が普通になるんだろうなと思った。
いや、これはほんとに未来たのしみ!
こちらel.cine(@EHuanglu)さんのプロンプトを参考にさせて頂きました! December 12, 2025
1RP
おはようございます☀
朝起きれたぞ!!!最高や〜
今日は9時頃にLOL配信します
夜にARCのコラボもあります
今日も一日元気に〜 https://t.co/TyC0hfdNtV December 12, 2025
1RP
ブラック企業から脱出したい、仕事がつらいという方に
ご自身の人生を歩んでもらいたい。
僕も脱出できました。
次はあなたの番です。
人生の選択肢を増やして欲しいとの想いで発信しています。
ぜひフォローをお願いします。
→@hardhard12 December 12, 2025
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