鳥山明 トレンド
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2025.12.08 19:00
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どうして倭国の作品に出てくるオークは、頭が豚のような姿であることが多いのか?というのがTLで盛り上がっていて、興味深かったので、リプライ欄なども参考にしつつ、あれこれ調べてみました!
その結果・・・
犯人は1977年のアメリカでした!!
トールキンの『指輪物語』原作では、オークは「醜い顔」「小さな豚のような目」くらいの曖昧な描写だけ。ところがAD&D(Advanced Dungeons & Dragons)のモンスターマニュアルで、イラストレーターががっつり豚鼻・豚顔で描いてしまった。ここが全ての分岐点です。
そして倭国へ・・・
★ 1981年、ウィザードリィが倭国上陸。イラストを担当した末弥純氏が完璧な豚人間オークをデザイン。
★ 1987年、ドラクエIIで鳥山明氏が猪顔のオークを描き、国民的ゲームの力で一気に倭国の「常識」に。
面白いのは、倭国には猪八戒という豚顔キャラの文化的土壌があったから、すんなり受け入れられた説もあること。
一方、本家アメリカのD&Dは1989年以降緑肌マッチョへどんどん進化。WoWやロード・オブ・ザ・リングの映画もこの系譜。
結果、倭国だけが「豚オーク」を正統進化させ続けたという、ガラパゴス的な文化分岐が起きていたんですね。
答えとしては「アメリカが生んで、倭国が育てて、アメリカは別の道へ行った」というのが正解のようです! December 12, 2025
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私事ですが、今月でアニメーター40周年を迎えました。昭和100年に40周年!何だか感慨深い。
さらっと振り返り〜
まず業界に入った経緯ですが、中3の頃にはアニメーターになると決意、きっかけとなった作品は #劇場版イデオン と #超時空要塞マクロス です。自分的にはそれはもう衝撃的な2作品でした。
高3の12月に某求人情報誌で下請けのスタジオがアニメーターを募集していたので即連絡、採用って流れです。
ある程度の自信があったので研修も即クリア、仕事もすぐにもらえました。
初仕事は #忍者戦士飛影 の動画です。
名前忘れたけど、青い敵メカの初登場シーンの縦PANの止めカットでした。原画がめっちゃカッコよくて緊張した思い出。気合い入れてトレスしましたよ。
翌年、高校卒業後に前述のスタジオにアルバイトから正規入社。なので同期より数ヶ月先輩になります。(ちなみにこのスタジオ、先輩や後輩に各業界で後に大活躍する方々が…)
そこで2年間みっちり動画でアニメの基礎を学び、何かここからの経歴が変ですが20歳の時に初キャラデ&初作監を経験。タイトルは内緒。テロップも出ない作品と言えば察しがつきますね…
その後22歳でフリーになってからの初仕事は #ドラゴンクエスト の原画、TVシリーズの初作監は 27歳の時に参加した #忍空 。その後も様々な作品に参加させていただきました。
40年やってこれたのは、様々な方々が自分のことを後押ししてくれたおかげだと思ってます。ドラクエや忍空も後押しがあったから参加できた作品です。他にも自分が知らない所で沢山の後押しがあったかもしれません。
そんな方々の期待に応えらるようこれからも老体に鞭打ちながら、精進して参ります。
でも、やってもあと数年が限界だよね……50周年迎える自信がない💦
最後に自分の絵のルーツですが、Dr.スランプの頃の鳥山明先生、うる星やつらの頃の高橋瑠美子先生、アニメ関係だと湖川友謙さん、美樹本晴彦さん辺りをめっちゃ模写しました。
自分がこの業界で多種多様な絵柄にある程度対応できたは、この方々のおかげだと思ってます。あと、学生時代にデッサンやクロッキーをやったのも確実にプラスに働いてますね。その後も色んな漫画家さん、アニメーターさんから影響を受け今に至ります。
ちなみに業界での(心の)師匠は恩田尚之さんです。
さらっと書くつもりが長文になってしまった😅あまり自身のことは語らない主義ですが、40周年という節目なのでたまには……ね。 December 12, 2025
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鳥山明先生原作の漫画イラストがカードで蘇る…!! ドラゴンボール好きなら震える。控えめに言って神🔥
#PR #ドラゴンボール
12/08 19:30 December 12, 2025
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