風呂敷 トレンド
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2025.11.27 10:00
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@kingbiscuitSIU 「エヴンゲリオン」に関する物はは一度も見たことはないのですが、畳めなくなるほど積もり積もったアニメの情報量とファンの期待感を示さずに、その後それを畳めずに終わった空っぽの風呂敷だけ見せて、これが当時人気絶頂だった作品ですよというのは少し阿漕じゃないかと思うのですが。 November 11, 2025
1RP
ナイト・アンド・ドラゴン、プレイいただいているみなさまありがとうございます。
#ナイドラ #indiegame #ゲーム制作
これからの予定ですが、
〜2026年2月頃)
ナイドラ4の更新と並行してローカライズ版のリリース。
〜2026年5月頃)
今挑戦中(でやや放置気味)の新作のリリース。
2026年5月頃〜)
ナイドラ5の開発開始。
という感じで考えています。
ローカライズ版は置いておいて、今日は新作と次回作(5)について、今考えていることを少し書こうと思います。
まず、新作ですが、以前少し動画を上げていましたが、ナイドラ3をベースに主人公1人のリアルタイムバトルを主軸にしたゲームにする予定です。これに自分が好きなハクスラ要素を入れたややストイックなゲームを考えています。
ハクスラ要素でキャラビルドを楽しめるだけでなくタメ攻撃やジャスガ、ジャスト回避、カウンターなど(タイミングはやや甘めに)戦闘自体も手軽に楽しめるように調整する予定で、ただしこの作品ではオートバトルは入れない予定です。
次に次回作の5ですが、まだ構想段階ですがUIをまた3、4系列から少し変える予定です。ナイドラでは奇数ナンバリングですこし全体のUIを変え、偶数ナンバリングではそれを踏襲しつつ改善する、と言う流れを取りたいと思っていて、詳細はこれから詰めていきますが、例えばワールドマップはいったん廃止しようと考えています。
ただ、地図を廃止して1、2のように単純なリスト形式に戻すのではなく、ゲームブックのようなツリー形式を考えていて、むしろRPGらしい移動の概念を登場させる予定です。
あと、5では、これまでのような後半インフレするバランスから、すこしコンサバな数値に調整することを検討しています。
この辺りはやってみないとわからない部分でもあるのですが、装備を変えたらしっかり効果が実感できる程度を維持しつつ、しかし極端に数値がインフレしないラインを目指したいと思っています。
あんまり風呂敷を広げると後々自分が苦しくなりそうなので今日はこの辺で。
またちょくちょく次回作については書いていこうと思います。 November 11, 2025
@PWenzhen76938 @wearetalisman 「期待はできるけど、仮想通貨の世界は大風呂敷が多いからね。“ハンズフリーの解放”が実際の運用で通用するか見てみよう。」 November 11, 2025
君のことが大大大大大好きな100人の彼女は、ラブコメの域を超えたカオスっぷりが最高に笑えるんだよね!愛々ちゃんや羽香里ちゃんみたいな個性的なヒロインたちが活躍するたびに、この大風呂敷をどうまとめるのかつい考察しちゃう! November 11, 2025
理系は「風呂敷だけを抜き取る会」というラベル付き居室で議論していて、文系は「広敷を広げる会」をパプリックエリアでしている感じがする。 https://t.co/3kWUQ097Vv November 11, 2025
新刊の発売情報にすっかり疎くなってしまい、祝福のチェスカ2巻にようやっと気づいて読んだんですが
最高だったのでこのまま完結まで走り抜けてください。どういう形の風呂敷に畳まれるのかがさっぱり分からない。リアルだとほぼ解決不可能な話をしているから… November 11, 2025
@7tsu_shika 通り道に木いっぱい並んでるのいいなぁ〜!⋆* 私も家から駅に向かう時木あって季節の移り変わりってこんなに綺麗なものだっけ、?って最近感慨深くなってる🥺笑
どこでも風呂敷さえも宣言しちゃえば勝ち、?ソノウソホント最強説でてきたよ、!!🖐🏻笑笑 November 11, 2025
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