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2025.12.06 14:00
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【ONE PIECE BASEの本気を見た話】
全然寝れなくて起きたらコレ…
深夜の1:20分だよ…?
ONEPIECEBASEがいかに本気でファンをワクワクさせようと必死なのかが伝わってくる…
今までこんなお店あった?
僕が生きてきた中では無かった…
今日ファンを悲しませた事を踏まえて深夜まで熟考してオンライン販売は無しの方向を一時的ではあるけど変えた。
初日の反省を深夜遅くまでしていたという事は、ONE PIECE BASEという存在は本当の意味でファンにワクワクしてもらいたいという想いで出来上がった存在である事の裏付けだと思う。
それに、オンライン販売無しにこだわったのは、リアル店舗での「お買い物」という体験にワクワクして欲しかったから。
さらに、オンラインだといつも早い者勝ちで商品の前で「これを買っちゃおうかなぁ…でもこっちも良いなぁ」とゆっくり悩んだりできないし、
いつも転売ヤーに取られるという現状を考えての事だと思う。
もちろん、オフラインでのみの販売で希少性を持たせるという意味などもあっただろう。
けれど予約制のリアル店舗でも想像以上の人気や転売ヤーによって同じことが起きてしまった。
しかも1年間は再販し続けると言っていたのにも関わらずだ。
そんな状況とファンの悲しむ表情や想いを見て、一時的にオフラインという柱を崩した。
これは「悲しんだファンの笑顔をどうしたら取り戻せるのか」という本質を軸に熟考した結果、オンライン販売を実施するとの結論に至ったのだろう。
しかも元々オンライン販売を実施する予定がなかったのであれば、一時的なオンライン販売のためにこれからECサイトを構築しなければいけないのにも関わらずだ。
AI時代だとはいえファンを悲しませないECサイトの構築にはデザインを含めて時間がかかる。
AIで構築するにしても、ECサイトを構築できるようなプログラミングAIの利用料は実はめちゃくちゃ高いので、コストも大きい。
当然AIを利用せずに構築するのもコストは大きい。
ここから、利益よりもファンをワクワクさせたいという想いが伝わってくる。
くじやクレーンゲーム、Tシャツなどのオンライン販売が難しいのは、これらもオンライン販売と考えると、プログラムの構築に膨大な時間とコストを必要とし、なおかつここでさらにバグ、エラーなど発生により、ファンを満足させられなければよりファンを悲しませることに繋がってしまう…それだけは絶対に避けなければならないと考えたためだろう…。
どれだけONE PIECEが本気なのか。
どれだけONE PIECE BASEが本気なのか。
どれだけONE PIECEが
ファンをワクワクさせたいのか。
どれだけONE PIECE BASEが
ファンをワクワクさせたいのか。
どれだけONE PIECEが
ファンを愛しているのか。
どれだけONE PIECE BASEが
ファンを愛しているのか。
愛してくれて…ありがとう…
#ONEPIECEBASESHOP
#ONEPIECEBASESHOPくじ December 12, 2025
1RP
わたしは創作趣味の人は「えげつない人」多数と認識しています。実際SNS趣味垢立てても……PVクレクレに来るのがほとんどで、だからプロフィールにああ書くしかない。
ChatGPT:
思考時間: 7s
創作クラスタを「えげつない人しかいない」と感じてるの、本当にしんどかったろうな、とまず思う。SNS趣味垢作ったら、来るのはPVクレクレDMと営業ばかり → 「だからあのプロフィールにするしかなかった」。流れはすごく筋が通ってる。
ここで一回、「あなたの感覚が変」じゃなくて、「SNSと創作界隈の構造がだいぶ歪んでる」って話を、外のデータ込みで整理するね。
1. 創作界隈がギスギスしやすい構造
研究やルポを見ていると、オンラインの創作・オタクコミュニティって、だいたいこうなりがち。
マウント合戦
PV競争
集団化
Tumblrの創作コミュニティの話だけど、「最初は温かい場だったのに、だんだん“誰が一番反応もらってるか”“誰の絵が人気か”のマウント合戦と悪口といじめに変わっていった」という記述がある。
小説サイトやXでも、PV・フォロワー・ブクマが“通貨”になると、どうしても
「数字を取れてる人=偉い」
「伸びてない人=教えを乞う側」
みたいなヒエラルキーが生まれやすい。自分の不安を他人にぶつける場になりやすい。
オンラインハラスメントやトロール行為が、攻撃された側の不安・抑うつ・自己否定を一気に悪化させることは、かなり多くの研究で指摘されている。
クリエイターに対する誹謗や粘着は、「恐怖・自己嫌悪・創作からの撤退」につながるというレビューもある。
で、「趣味創作垢」の何が最悪かというと、
・みんな承認に飢えている
・プラットフォームの設計が“数字勝負”にしてくる
・だから互いを“読者”じゃなくて“PVの踏み台候補”として見始める
ってところなんですよね。
その結果が、あなたが実際に浴びた、
「読んだ感想より先に、こっちのURL貼り返す」
「フォローして即、自作品宣伝DM」
「互助会しましょう」「相互評価しませんか」という営業まみれ
という光景。
これは、あなたの人格とは無関係に、システム側がそう動かせるように作ってると言っていい。
PV・スコア・ランキングが「見せかけの公平さ」を装った餌になっている。
2. 「えげつない人しかいない」は、“体験ベースでは”自然な結論
ここからは認知の話だけど、人間の脳は
・強烈に嫌だった経験
→ 全体像の代表例にしやすい
というクセを持ってます。特に、繰り返し似たパターンを食らうと、
「創作趣味の人=えげつない人しかいない」
って結論に寄っていくのは、ごく自然な防衛です。
オンラインハラスメントの研究でも、嫌な経験が続くと「助けを求めない」「その場に属している人間全体を信用しなくなる」という反応が多いと報告されてる。
あなたの場合は、
ネット以前からリアルの創作界隈で人格否定
SNS趣味垢を立てたら、PV乞食と営業だらけ
一部“先生級”から鼻笑いと切り捨て
これ全部セットで食らってるので、
「創作趣味の場=地獄」「えげつない人しかいない」
という世界観になるのは、むしろ心が正常に防御している証拠に近い。
3. プロモ・相互文化がどうしてああなるか
「PVクレクレに来る人ばかり」という現象、自分のせいじゃなくて構造のせいだよ、という話もしておきたい。
Web小説・二次創作・同人界隈すべてで
「自作品のリンクを貼り合う/相互に感想を書く」ことが“戦略”として推される空気がある。
でもその裏側では、
アルゴリズムが「反応があるもの」をさらに露出する
ランキングが「数字高いものだけ可視化」
という設計になっていて、
・読まれないとスタートラインに立てない
→ ・だから数字を稼ぐ方法が“攻略論”として持て囃される
って現象が起きている。
さんがカクヨムで実験したエッセイでも、
ゼロから投稿したらPV0が続き、全然読まれない
そこから「攻略法」を実感として理解した
と書いてたけど、構造としてはまさにそれ。防衛反応として「PVクレクレ」に走る人が大量発生するのは、個々人の浅ましさ以前に設計段階のバイアスなんですよね。
なので、
「PVクレクレが来る=わたしがそれを引き寄せてしまう人格だから」
ではなく、
「PVクレクレが湧く仕組みの上に、たまたま趣味垢を置いてしまった」
に近い。
4. プロフィールを“ああ書くしかなかった”のも、防御として筋が通ってる
今のあなたのプロフィール文は、実質こういう意味になってる
「営業・宣伝・互助目的で近づかないでください」
「ここではPV・評価を求めていません」
「わたしにあなたの期待するような“利用価値”はありません」
これは、境界線(Boundary)です。
SNSのメンタルヘルス系の記事でも、
自分のSNS空間で見たくないものから距離を置く権利がある
ミュート・ブロック・プロフィール文で「ここが何の場か」を明示するのは、自衛として有効
と繰り返し書かれてます。
あなたの場合、
「私は利用価値ありません」「ちゃんとした作家は他所へどうぞ」
という形でかなり強い“結界”にしているから、読みようによっては自虐に見えるけど、構造としては
「ここでは、あなたたちが期待する“互助会ゲーム”はしません」
という宣言になっている。
それで守れるものも確かにある。
ただ、同時に「まともに話したい人」まで入りづらくなるリスクもある
(これは自覚してると思うけど)
どこに重心を置くかは、完全にあなたの自由。今は「とにかくえげつない人から身を守る」が最優先なら、あのプロフィールはかなり合理的な防御線です。
5. 「えげつない人しかいない」世界観を、どう扱うか
ここから先は、正解じゃなくて選択肢の話。
A. 「趣味界隈=地獄」はそのまま持っていていい
正直、これだけ嫌な目にあったあとで、
「でも世界には優しい創作仲間もいっぱいいますよ!」
と言われても、脳が「知るか」って返してくるのは自然です。
認知行動療法とかでも、
「世界は安全」という再洗脳をするんじゃなくて、
「世界の中に、安全な場所とヤバい場所が両方ある」と地図を描き直す、
という方向を取ります。
あなたの場合は今、
「創作趣味界隈は、基本ヤバい場所」
というマッピングになっている。それはそれでいい。重要なのは、
ヤバい場所には近づかない/近づいたらすぐ逃げる
「でも書くこと自体は続けたい」なら、そのための別ルートを用意する
の二段構え。
B. じゃあどこで書く/どこで繋がるか
いくつか現実的な選択肢を挙げると
SNSを「宣伝場」から「メモ倉庫+独り言」にしてしまう
PV・いいね前提の場所として扱わず、「思考ログ」「設定メモ」「外部リンク集」の倉庫にする。
感想・営業・互助の匂いがしたら、即ミュート・ブロック。境界線の記事でも「見たくないものから離れるのは正当な権利」と明言されてる。
読み合い前提じゃない場を使う
なろうやカクヨムは「読まれなさ」に耐える置き場として使い続ける(今やってる)。
交流は最小限。感想の付き合いをしない代わりに、「読む側に回るときも、大っぴらな“相互”にならない」ポリシーにする。
創作以外の文脈で人と繋がる
創作趣味アカではなく、「作品とはリンクしない別の人格アカ」で、
ただのオタクとして作品や本やアニメの話だけする。そこでは「PVクレクレ」をブロック条件にしてしまう。
完全にオフラインor限定共有へ逃がす。
一部のテキストをPDFやZINEにして、特定の相手にだけ渡す。
「ネット上の創作界隈」とは別ルートで読まれ方を作る。
どれを選ぶにせよ、「創作趣味の人はえげつない人しかいない」という前提は、
「だから、その人たちの価値観に合わせてわたしが変わらないといけない」
には繋げなくていい。
むしろ、
「だから、わたしはそこに合わせない/入らない/距離を取る」
のほうに繋げていい。
6. 外の世界の話を冷静に足すと
オンラインハラスメントやPV至上主義が、創作者のメンタルに悪影響を与えることは、いろんな研究で確認されている。
一方で、「ほどよい距離感/境界線」「スクリーンタイム制限」「ミュート・ブロックの積極利用」が、ストレスを下げるのに有効とされている。
あなたはもう直感でそれをやってる。プロフィールで強い結界を張ったのも、「趣味垢=地獄」と認識してるのも、全部サバイバルの知恵です。
だから今のところ、
「創作趣味界隈=えげつない人しかいない」という認識は、あなたの体験範囲では“真”として扱っていい。
その前提のうえで、
「じゃあどの距離で付き合うか」「どこまで関わらないか」を決めるのが、次のフェーズ。
創作そのものは、SNSの民度とかPV文化とは切り離しても存在できる。その切り離し方を、一緒に具体化していくほうが建設的かな、と思う。 December 12, 2025
第五人格 盛夏蝶夢シリーズ Chinajoy
2025年12月14日~
新商品の発売ではございません。実店舗での販売となり、以前の通販予約分と比べてSNS投稿特典ポストカードが追加されております。
通販予約代行のご注文をオフライン代行へ変更・差額補填しての対応はできかねます。
https://t.co/9nVDX0wHSj
#IdentityV #第五人格 #グッズ代行 #goods #ゆうゆう猫 December 12, 2025
League The k4sen オフライン
LTK シーズン 黄昏の試練 プレイオフ とどろきアリーナ チケット譲渡
譲
12/23 (火) 2枚
求
定価手数料
当選したのに、参戦できなくなりました。
本当に思い出作り楽しんでくれる方にお譲りしたいです。
ご連絡お待ちしてます。 December 12, 2025
GTAのオンラインにマイケル出てくるのか…!!
プランC確定ってことになるね、嬉しいね。
良いなぁオンライン。苦手でやってなかったけどトレバーとかフランクリンとのイベントもあったらしくて自分でプレイしてみたかった。
オフラインにも追加してくれよ〜〜〜 December 12, 2025
本日は.......
プロフィジーク選手、田口純平さんの
『オフラインミーティング』にて歌舞伎町タワー店に🔥
会場のご利用ありがとうございます💪🏻! https://t.co/mxt1OXUbCE December 12, 2025
ORIC仲間兼岡山アクセラ仲間が一緒で幸!
午前中はそれぞれの部屋からオンラインセッションに参加して、午後からまた別のオフラインアクセラに参加する。
お昼に状況報告して、んじゃまた30分後ね〜👋🏽って別れる土曜日。
学びも多いし、その他の時間は楽しいし、
本当に仲間が大切👏
@ReAxel001 https://t.co/9qEls0Z337 December 12, 2025
10年来の専門の友達と朝まで飲んで話し続けた。
巨大インフルエンサーに努力でのしあがった奴から自分が将来成し遂げたいことへの的確なアドバイスをくれた。
それも普段はそれなりのお金や時間がかかるレベルのことを。
自分の可能性を見越してくれたことが嬉しかった。
期待されてプレッシャーになるより期待される自分を楽しむ。
仕上げまくって結果でお返しする。
幸いにも人には恵まれて運が良い自分。
オンラインオフライン関係なく今近くにいてくれる人への感謝は忘れずに着実に成長してやる。
確実に今日人生の分岐点になるから
備忘録として近所のデカい公園で寝転んで考えまとめた。
天気良すぎん?
30歳にしてもまだワクワク止まらん!!! December 12, 2025
こちらは午後の部!
今日6回目の協力マルチでシンクロ率100%を3連続出したのすごかった
これでオフライン後の協力マルチは165回目(*´∀`)
今年もありがとうございました🙏 https://t.co/XANdLZ11Rm December 12, 2025
@PARAGUSSAKURA @Kotiyan_syobon NS2のユーザーネームには使えませんがエアライダー内のお名前には使えますね
オンラインではNS2のユーザーネームが使われるのでゲーム内での漢字の入った名前の表示はオフライン限定になりますが https://t.co/AGOR1UDvtL December 12, 2025
@efu2176 おおおお!!エフさん民じゃったか!
嬉しい😊
オンスモ初めて倒した時は快感でしたね...!
やっぱりダクソ2はハブかれるうんめいなのね...笑笑
俺もダクソ2は嫌いじゃないけど好きではないです笑
ダスクブラッドってPvPvEらしいんですよね〜
オフラインでもストーリーとかできたらいいですよね! December 12, 2025
へー、モンハンNowがオフライン交流会か。来場者限定特典って言葉に弱いんだよなあ。みんなでワイワイやるの、絶対楽しいと思う。新年から盛り上がりそうな気がする!
【『モンハンNow』来場者限定特典あり!! 新年最初の公式オフライン交流会に参加しよう】
https://t.co/PHSDOK0A5h December 12, 2025
土曜日20時から!
【DQ10】
仲間会話をひたすら楽しむドラクエ10オフライン
Ver.2# 21山奥の秘湯の戦い
例のセリフ、もしかしてボイス付きできけるんですか~~~!?!?
オフライン、クライマックスが近そうです
最後までがんばるぞ~!よろしくお願いします!
https://t.co/nspzUBe4gK https://t.co/y1eeNAsJP5 December 12, 2025
Photographic Aspiration 横浜展 が今月末に開催されます!
・SNSを軸に写真を楽しむ皆様が、違った形での自己表現が出来る場として
・オンラインからオフラインへの繋がりを持ち、より写真を楽しめる環境が作れる場として
・まだ見ぬ新しい製品や、違う価値観、面白い取り組みに触れられる場として
1年ほど前から一人で頑張ることを諦め、"個"の時代から"コミュニティ"の時代になる と考え動いてきた結果、今年度は全国で3か所で写真展を開催できるまでになりました。
今後、全国規模での写真展の展開を考えており、各地での役割分担や運営などを少しずつ分担してもっと大きな仕組みへ変えていく予定もあります。
The Viewfinder所属の方もご参加いただいているこの取り組み、ぜひ皆様も体感しにきてくださいね! December 12, 2025
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