エンターテインメント トレンド
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2025.11.30 01:00
:0% :0% (30代/男性)
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ゲームは無駄だから辞めなさいおじさんが令和にも脈々と息づいている。
休日に1〜2時間、人が楽しんでるエンタメを腐して、人脈作って、金を稼いで、その先には何があるんだろう🤔
たとえ将来につながらなくても、息の合う仲間と同じエンタメを享受して笑い、無駄にも思えるリフレッシュを楽しむ日々を過ごしたいものだね〜と。その上でちょっと学びの時間とれたら満点じゃない。
って思ってたら、この方はスキマバイトの業者さんなのね。平日一生懸命働いて、休みの日にささやかな趣味に興じてる人に対して、無駄だからスキマバイトして労働しろとおっしゃってるのか。すごい時代だなぁ。こんな世の中にしたくないね。 November 11, 2025
71RP
本日午前11時、東京高等裁判所(東京高裁)が、いわゆる同性婚を認めていない現行制度は「憲法に違反しない」との判決を出した、との報道がありました。
「東京第二次訴訟」第一審においては、2024年3月14日に、現行制度は「個人の尊厳と両性の本質的平等の要請に照らして合理的な理由があるとは認められず,憲法24条2項に違反する状態にあるというべきである。」との、いわゆる「違憲状態」判決と呼ばれる判断を東京地方裁判所がしていましたが、本日の東京高裁の判断は一転し、「合憲」との判決になったということです。
これを以って、札幌高等裁判所(2024年3月)、東京高等裁判所(東京第一次訴訟)(2024年10月)、福岡高等裁判所(2024年12月)、名古屋高等裁判所(2025年3月)、大阪高等裁判所(2025年3月)の5件が違憲、そして本日の東京高等裁判所は合憲であるとの判断が出ました。
パートナーと結婚したくてもそれが自分の持つ個性、つまり自分の意思で選択したわけではない事柄により叶わないカップルと、国会の議論や同性婚訴訟の状況などを注視する姿勢の国との決着は、憲法の番人である最高裁判所の統一判断が出るまで持ち越されます。
当社が考えるサステナビリティは、時代・場所・性別・思想の違いを超えて「誰もが良く生きられる自由」を実現することです。
そのために当社ができることは、自らの尊厳を懸けて自分が自分らしく生きようとする人々に心から敬意を表し、人の心を震わせ、波紋のように広がりながら未来を鮮やかに変えるエンターテインメントの力を信じ、エンターテインメントを通じて、人々の心に「彩り」を生み出せるよう全力を尽くすことです。
素晴らしいエンターテインメント作品をお届けできるよう、引き続き精進いたします。
#Justbe #TrueColors November 11, 2025
45RP
子育てもそうだが、吉田恵里香は基本的に決めつけと抑圧志向の人間
だから
「マジョリティである以上、誰かを傷つける」
「社会と関係ないエンタメはダサい」
と言う
例の講演で「搾取」というキーワードが出てきたのも無縁じゃない
自分が未成年を性的消費するダブスタも、BL無罪いう決めつけ https://t.co/ThJ66H3pwM https://t.co/TUmHThhclT November 11, 2025
16RP
一度しか言いません。
「チャンスは待ってくれない。
今の倭国株は“動いた者だけ”が利益を掴む相場です。」
12月(来月)に配当権利の、高配当株✨
🟢船場(6540)
🟢CDS(2169)
🟢スカラ(4845)
🟢竹本容器(4248)
🟢ピクスタ(3416)
🟢静岡ガス(9543)
🟢シークス(7613)
🟢GMOペパボ(3633)
🟢ビーロット(3452)
🟢ノーリツ鋼機(7744)
🟢倭国カーボン(5302)
🟢ミズホメディー(4595)
🟢フルキャストHD(4848)
🟢バリューコマース(2491)
🟢千代田インテグレ(6915)
👍短期だけでなく、長期的にも安定した流れを見せています。
たくさんの方に「どうして有料にしないの?」。
でも、株情報をシェアするのは単なる趣味なんです。笑
それにもう一つの理由は…「お金に困っていないから!」です!
👉「いいね!」してフォローしていただければ、より質の高いブランドをおすすめさせていただきます。
速報ニュース:
人気アニメ「ONE PIECE(ワンピース)」のテーマ曲などで知られる歌手の大槻マキさんが28日に出演した中国・上海市のイベントで、歌唱を強制的に中断された。
高市早苗首相の台湾を巡る発言をきっかけに日中対立が続くなか、エンターテインメント業界で影響が広がっている。 November 11, 2025
8RP
子供に発達障害があることが分かった。●にたい…
【話題】子供が発達障害持ちだと判明した女性の“心の悲鳴”が話題に
・自身はお受験で有名私立小学校に合格し、第一志望の難関大を出て有名企業に就職
・20代で結婚して家も買い、子供も出来てまさに“順風満帆”な人生を謳歌
・しかし、子供が発達障害 (ASD/自閉症)だと判明
🔶明るい未来だけ想像してた自分が滑稽
・出産前は「私達の子はどんな天才になるのかな…」「才能を伸ばす手助けをしなきゃ」と親バカなことを考えていた
・生まれてからも習い事は何をやらせるか、小学校受験はどうするかなどで夫と喧嘩
・これらは全部“子供が普通に生まれて普通に育って普通に巣立つ前提”のやり取りであり、今思うと全てが滑稽
・障害を抱えた子供を育てる勇気がなかったから20万円も払って出生前診断もやったのに…
🔶発達障害は治らないという現実
・発達障害は病気じゃなくて脳の特性なので“治る”ことはない
・世間では“個性”などと呼ばれているが、生きづらくて理解されづらい個性って何なんだよ
・現在までに発達障害の関連書籍を50冊読み、自分で出きる範囲のあらゆる勉強も行ったが、ふとした瞬間に●にたくなる
🔶「子供が一番頑張ってる」とは言うけれど
・発達障害の子供を持つママ達がみんな口を揃えて言う「でも子どもが一番頑張ってるしつらいんだよ」という言葉
・言葉の意味は分かるしその通りだとも思うが、でもやっぱり一番ツラいのは親だと思う
・“自分の一生の先の子供の一生”を考えなきゃならず、自分が死んだ先のことが怖くて仕方ない
🔶でもやるしかないと覚悟を決めて頑張った
・それでもこの子は絶対に私が守ると覚悟を決め、やれることは全部やった
・区への相談、大学病院での受診、療育施設の見学…
・子供と向き合う時間を増やし、あらゆる角度からエンタメを提供してみた
・その結果として仕事は毎日23時過ぎまで残業し心が死につつある
・療育の送迎や面談で毎日数時間仕事を抜け出さなければならず、来年からは昇給の話もなくなりきっと部下の信頼も失う
・でも、それでもこの子の自閉症は治らない。病気ではないから…
『突然奇声を上げて鼓膜が破れそうになる日々も続くし、いつまでも下の子を押し倒す。どう頑張ったって会話はできないし、質問しても支離滅裂な歌が返ってくる。お友だちと手をつないで歩けないし、おとなしく外食できることなんてない。
このままあと何年生きていけばいいんだろう。何年たったら穏やかに呼吸ができるんだ。いつまで頑張ればいいんだろう。死にたい。けど今私が死んだら子どもは生きていけない。生きるしかない。全部夢だったらいいのに。』 November 11, 2025
8RP
【この冬 彼女と”絶対行くべき”デートスポット4選】
①ホワイトKITTE 東京
巨大クリスマスツリーと光のドームが丸の内を彩る。ロマンチックな空間がより2人の距離を縮めてくれること間違いなし。
②コニカミノルタプラネタリウムTOKYO
大人向けのエンターテインメントプラネタリウム。屋内で楽しめるので寒い日や雨の日のデートにもぴったりのスポット。
③湘南の宝石〜江の島を彩る光と色の祭典〜
島全体をステージに海風とともに光が散りばめられた幻想的な世界が広がる。昼間は江ノ島周辺も散策できるのでオススメ。
④東京ドームシティウィンターイルミネーション
遊びと光が一体化した東京ドームシティのイルミ。遊園地ならではの体験感でカップルはもちろん、友達とでもOK。
女の子は”四季を感じたい”生き物。冬にしか味わえないデートスポットで2人だけの一生の思い出を作ろう。
行き忘れないよう「いいね」か「ブクマ」で保存推奨。 November 11, 2025
5RP
といいつつもエンタメ業界余裕があるとこなんてそうないので、なんかしら保険補償とかないとしんどいのはそうで。
あと本当に倭国のエンタメが好きで楽しみにしてた人とか倭国に来て関連業で働いてる人たちは辛い立場だろうし、なんとかなってほしいとも思う。 November 11, 2025
5RP
ろう者と聴者がどちらも出てきて行き来するような舞台を観ておもしろかったので、感想を書きました。手話やエンタメのアクセシビリティに興味のある方に、ぜひ読んでいただけると幸いです。
日比野克彦・総合監修、ろう者と聴者の演劇『黙るな 動け 呼吸しろ』を観てきましたhttps://t.co/zwJIQoRJ5w November 11, 2025
4RP
映画『ブルーボーイ事件』製作に入っているアミューズがフィクションだけではなく、現実社会と向かい合った投稿をしている
倭国の大手エンタメ企業は消費だけして、社会的なメッセージを出さないから増えて欲しい https://t.co/bnExaElgih November 11, 2025
4RP
自分も仮面女子メンバーでエンタメを提供する側として思うのですが、他者が作ったエンタメをダサいと捉えられるような発言はしたくないな…と個人的には思ってます。
まして自分が「エンタメとはこうあるべき!」とラベル付する言動はしたくないです。
人が作るエンタメは全て尊いと思っていますし、ダサくないです。
決めるのはエンタメを娯楽として楽しむ側なので、作り手として傲慢にはなりたくないと常々思っています。 November 11, 2025
4RP
『WEAPONS/ウェポンズ』
⠀目 撃 情 報 求 ム 🏃♂️🏃🏃🏻♀️💨
━━━━━━━━━━━━━━
子供たち17人が、消息を絶った
そして、二度と戻らなかった…
⠀
#ウェポンズ をつけて
あなただけの感想を投稿して下さい
フォロー&RPで10名様に🎁
⠀
著名人の方々の感想は…
覚悟のある方だけタップ▶︎
※五十音順
▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
証言者.𝟙
⠀
大森時生さん⠀@tokio____omori
⠀テレビ東京 プロデューサー
「WEAPONS/ウェポンズ」は喪失をめぐる物語だ。いなくなった17人の子どもをめぐって、世界が少しずつ(しかし確実)歪んでいく。
彼らの不在は静かに感染し、残された者たちの心を蝕んで怖い。
と思ってたら、気づいたら今年一番笑っていました。怖かったり、面白かったり忙しかった。
感情が乱高下だ。
これぞ映画。
▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
証言者.𝟚
川村元気さん⠀@GenkiKawamura
⠀映画『8番出口』監督
⠀
完璧にデザインされた「藪の中」に、
とてつもなく恐ろしいものを見た。
⠀
▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
証言者.𝟛
齊藤進之介さん⠀@S_hand_S
⠀映画感想TikTokクリエイター
はっきり言います。ベストofベネディクト・ウォン賞は『ウェポンズ』です。
僕が思う傑作ホラー映画に必要な要素は、最高に怖い子供と最高に面白い演出。
つまりこの映画は傑作。
観終わったあと必ずあの走り方をしたくなる。
まっすぐ走って家に帰ろう!
⠀
▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
証言者.𝟜
佐藤直子さん⠀@310705
⠀脚本家・ゲームデザイナー・バミューダ3主宰
17人の少年少女集団失踪事件から始まるこの物語は、置き去りにされた側の視点で真相に迫っていく群像劇ミステリーであり、純然たる“ホラー”である。ザック・クレッガー監督ならではのトリッキーな構成と疾走感は更なる進化を遂げ、終盤の“あの場面”は鮮烈なイメージとして脳に焼き付く、もはや“魔力” そのものだ。
群像劇ホラーゲーム「SIREN」シリーズ、『1999展―存在しないあの日の記憶―』を楽しんでくれた同士たちにこそ、この刺激的で恐怖に満ちた謎に挑んで欲しい。
▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
証言者.𝟝
SYOさん @SyoCinema
物書き
容赦なく怖いのに、高揚感が凄まじい。
エッジが効きつつもエンタメ性が抜群。
こんな経験と感情を与えてくれるホラー映画が、過去に何作品あっただろうか?
失踪事件の謎を群像劇スタイルで追う秀逸な筋運び、アイコニックな人物造形、
ジャンプカットが上手すぎる神編集、静と動の鮮やかな転換…全てが完璧以上。
こんなにも面白い作品に出合ってしまうと、全速力で薦めたい衝動に抗えない。
ネタバレを踏む前に、一刻も早く映画館へと走ってほしい。
ぜひあのポーズで。
⠀
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証言者.𝟞
背筋さん @sesujisesujises
作家「近畿地方のある場所について」「口に関するアンケート」
都市伝説めいた不可解な事件は、追えば追うほどに不穏さを纏う。
積み重なる「なぜ」の先に待っていたのは、驚きと新鮮な恐怖でした。
スタイリッシュながらどこかノスタルジーを感じる暗黒寓話。最高です。
⠀
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証言者.𝟟
樋口真嗣さん⠀@shinji_higuchi
⠀映画監督(『シン・ゴジラ』)
スティーブン・キング的なジュブナイルホラーのように見せかけてアメリカ近代文学的な多元焦点の反復で現代の病理を重層的に描きつつ、愕然とするような結末に向けて観客を混乱と困惑で翻弄させながらも全ての因果が魔法のように結実していくのはまこと今日的な寓話であり、コワイの苦手だけどクライマックスに押し寄せる圧倒的満足感、これぞワーナーブラザース映画!
これでワーナーの倭国配給が終わりなんて寂しいよ今までありがとうワーナーブラザース!
▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
コメントの全文は▼をチェック
https://t.co/tRPQwatKEJ
⠀
次は、あなたの番です。
【ネタバレ厳禁】考察ミステリー
『WEAPONS/ウェポンズ』▲大ヒット上映中 November 11, 2025
3RP
「復讐は良くない」ってスタンスが「え、だってそれが倫理的に常識でしょ?」としか思ってない風な薄っぺらいもんじゃなくて、ちゃんと筋が通って話として面白けりゃいいんだよな。
そういった意味では「キッチリ復讐する」方が「エンタメとして楽しく描くハードルが低い」と思う。
大体の作品が「お前が我慢してりゃ丸く収まるんだから、ここは泣き寝入りしとけ……とは言えないから、なんかそれっぽいお為ごかしで言いくるめとこ」の域を出ない「復讐は良くない」だから、受けなくなってきただけで。 November 11, 2025
3RP
本日11月30日夜はCSテレ朝で #Echoes_of_Life の放送があるよ✨
羽生結弦さんが演じるNovaがたった一人目覚めた世界で問いの答えを求めて旅をする物語
MIKIKO先生の演出や映像も素晴らしくアートやエンタメ好きにも観てほしい新しいアイスショーです
羽生さんのスケートも新境地に入っており必見です! https://t.co/lRj75HJ3PO November 11, 2025
3RP
対バンって最高だね...
色んなエンタメをみて、知って
また一つ世界が広がりました🌍☺️
この時間を皆と共有できて幸せだった!
まだまだ一緒に青春していこうね🌟
素敵な一期一会に感謝!
#RISINGHALL10th おめでとうございます👏🏻
#STU48 #四星球 #古墳シスターズ https://t.co/Tvy5CotRyE November 11, 2025
2RP
クリアまでのプレイ時間2時間ぐらいで2,000円程度の値付けが一般的になってくると、救われるインディーゲーム開発者が増えるだろうな、とは思っている。エンタメの中では、ゲームは1時間あたりの単価が比較的安い方なんだよなー。 November 11, 2025
2RP
いよいよ明日‼️📺🙌
ゴージャスが過ぎるアイスショー⛸️
" #Echoes of Life"💫
#羽生結弦 原作・制作総指揮
#MIKIKO 先生 総合演出
各界一流クリエイターさん達が集って作り上げた極上のエンタメになってるのが凄い✨✨
#シュタゲ #PR3 #ghostintheshell
ファンの方達にも覗いて頂けたら
幸せです☺️🫶 https://t.co/ohjxf0T7IV November 11, 2025
2RP
『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー』
第40話、明日朝9時30分から放送‼️
今回はなんとお化け屋敷ノーワン、、!?👻
そして、ブーケ💐と急接近の陸王🦁
エンタメでは負けてられない🔥
陸王のライブもお楽しみに〜!🎤🧛🎵
#ゴジュウジャー #リクオニスト https://t.co/IFJMPPERu3 November 11, 2025
2RP
柏の交代について過去一の衝撃の本当にやばい監督のコメント載ってる
なにも擁護できない
他の選手も暗に批判してるじゃん
結果も情もエンターテイメントも全部捨てて何を得れたのか
なんか他の選手にもクラブ自体に愛想尽かされそう
本当にやばい淵に立ってる https://t.co/1oQqID34pd November 11, 2025
2RP
よくこんな作品を作ったものだ!
細田守監督の新作
『果てしなきスカーレット』を見た
精神科医である私の率直な感想。
賛否両論、
というか圧倒的に酷評されている感が
強い本作です。
しかしながら私は、
大きなチャレンジであり、
「よくこんな作品を作ったものだ!」
と思うのです。
先行きが見えない今の時代に、
ヒット作を連発してきたクリエイターが
取り組むべきテーマは、
この時代を「どう生きるか?」
君たちは「どう生きるか?」
しかないのですから。
▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽
以下、ストーリーも含めて、
ネタバレ的な内容を含みます
▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽
本作を難解、わからない
という人もいますが、テーマはとても単純。
10文字で説明できます。
>「生きる」とは何か?
スカーレットのように、
もがき、苦しみながら自分で考えよう。
ということです。
だから、本作には「答え」はありません。
自分で考えて、空白を埋めることで、
作品が完成するのです。
本作を、「夢落ち」と思ってしまった人は、
とても残念です。
本作は、「自己洞察」の作品でもあります。
自分の意識に深く潜り、
もがき、苦しみながら、自己洞察し、
「気付き」を得ることで、
自分のトラウマを手放すことに成功する。
自分自身が、自分を救済するのです。
異世界の冒険譚というよりは、
自分の内面世界への冒険です。
生と死、過去と未来が交わる場所。
「あの世」のような異世界。
心理学では、
「集合的無意識」と呼ばれます。
自分の意識に深く潜り、
無意識を超えたその先、
さらに深い部分に人類共通の無意識がある。
という心理学者ユングの説です。
本作の異世界には、
世界中の様々な人種や文化が描かれていました。
そして、復讐心、恨み、憎しみ、怒り、攻撃心、猜疑心。
といったあにゆるネガティブ感情。
愛、救い、助け合い、協力、癒やし、犠牲、赦し。
満面の笑顔。といった、あらゆるポジティブ感情。
あらゆる感情、喜怒哀楽が入り交じって、
描かれていました。
「集合的無意識」的に考えると、
スカーレット、クローディアス、聖(ひじり)らの
個別のキャラクター、エピソードよりも、
そこに全人類の善と悪、喜怒哀楽。
何度も繰り返されてきた戦争の歴史などが
全て「象徴」されるのです。
特に
クローディアスは「絶対悪」
聖は「絶対善」を象徴しているでしょう。
聖のような献身的な人間はいるはずがない、
という批判もありそうですが、いるはずがありません。
聖(ひじり)=セイント=聖人
つまり、「天使」のような存在として
象徴的に描いているのですから。
なので、
毒を飲んで意識不明の昏睡状態で見た夢、
というよりは、自分の意識の中で、
「集合的無意識」まで降りていき、
「ゆるし」の意味を理解し、自らを「ゆるし」
自らのトラウマを自己治癒した。
自己治癒と自己成長の物語ととらえると、
ワクワクせずには見られないわけです。
そして、その「自己治癒」のスキーム(枠組み)は、
スカーレット一人の体験ではなく、
すべてのメンタル疾患の患者さんや、
すべてのネガティブ思考の強い人。
すべての過去やトラウマに囚われている人に
援用可能なわけですから、
精神科医としてワクワクせずには、いられないのです。
メンタルを自分で癒やす方法の
エッセンスが詰め込まれています。
否認→怒り・攻撃→受容→感謝
です。
細田監督が、欧米での公開を意識したかはわかりませんが、
聖書の影響を強く感じました。
天国に続く「ヤコブのハシゴ」。
圧倒的な力を有する巨大な龍は「神」。
鎖で閉ざされた扉の前のシーンは、
「最後の審判」です。
結局のところ、
事実を「プラス」にとらえるか、
「マイナス」 にとらえるのか。
自分の認知、認識次第で現実が変わる!
決めるのは、自分。
全ては、自分次第!
という展開は、アドラー心理学的でもあり、
私の動画でも良く言う話なので、
非常に強く共感します。
トラウマを作り出すのは自分であり、
トラウマを解消するのも、
自分にしかできないのです。
本作とすごくそっくりな作品があります。
それは、宮崎駿監督の『よくこんな作品を作ったものだ!
細田守監督の新作
『果てしなきスカーレット』を見た
精神科医である私の率直な感想です。
賛否両論、
というか圧倒的に酷評されている感が
強い本作ですが、
大きなチャレンジであり、
「よくこんな作品を作ったものだ!」
と思うのです。
先行きが見えない今の時代に、
ヒット作を連発してきたクリエイターが
取り組むべきテーマは、
この時代を「どう生きるか?」
君たちは「どう生きるか?」
しかないでしょう。
▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽
以下、ストーリーも含めて、
ネタバレ的な内容を含みます
本作を難解、わからない
という人もいますが、テーマはとても単純。
10文字で説明できます。
>「生きる」とは何か?
スカーレットのように、
もがき、苦しみながら自分で考えよう。
ということ。
だから、本作には「答え」はない。
自分で考えて、空白を埋めることで、
作品が完成する。
本作を、「夢落ち」と思ってしまった人は、
とても残念だ、
本作は、「自己洞察」の作品でもある。
自分の意識に深く潜り、
もがき、苦しみながら、自己洞察し、
「気付き」を得ることで、
自分のトラウマを手放すことに成功する。
異世界の冒険譚というよりは、
自分の内面世界への冒険である。
生と死、過去と未来が交わる場所。
「あの世」のような異世界。
心理学では、
「集合的無意識」とも呼ばれます。
自己洞察をしながら、
自分の意識に深く潜り、
無意識を超えたその先さらに深い部分に
人類共通の無意識がある、
という心理学者ユングの仮説である。
本作の異世界には、
世界中の様々な人種や文化が描かれていた。
そして、復讐心、恨み、憎しみ、怒り、攻撃心、猜疑心。
といったネガティブ感情。
愛、救い、助け合い、協力、癒やし、犠牲、赦し。
満面の笑顔。といった、ポジティブ感情。
あらゆる感情、喜怒哀楽が入り交じって、描かれています。
「集合的無意識」的に考えると、
スカーレット、クローディアス、聖らの個別の
キャラクター、エピソードよりも、
そこに全人類の善と悪、喜怒哀楽。
何度も繰り返されてきた戦争の歴史などが
「象徴」される。
クローディアスは「絶対悪」
聖は「絶対善」を象徴している。
聖のような献身的な人間はいるはずがない、
という批判もありそうだが、いるはずはなかろう。
聖(ひじり)=セイント=聖人
つまり、「天使」のような存在として
象徴的に描いているのですから。
なので、毒を飲んで意識不明の昏睡状態で見た夢、
というよりは、自分の意識の中で、
「集合的無意識」まで降りていき、
「ゆるし」の意味を理解し、自らをゆるし、
自らのトラウマを自己治癒します。
自己治癒と自己成長の物語ととらえると、
ワクワクせずには見られない。
細田監督が、欧米での公開を意識したかはわかりませんが、
聖書の影響を強く感じました。
天国に続くヤコブのハシゴ。
巨大な龍は「神」。
鎖で閉ざされた扉の前のシーンは、
「最後の審判」です。
結局のところ、
事実を「プラス」にとらえるか、
「マイナス」 にとらえるのか。
自分の認知、認識次第で現実が変わる!
決めるのは、自分。
全ては、自分次第!
という展開は、アドラー心理学的でもあり、
私の動画でも良く言う話なので、
非常に強く共感します。
トラウマを作り出すのは自分であり、
トラウマを解消するのも、自分にしかできないのです。
本作とすごくそっくりな作品があります。
それは、宮崎駿監督の『君たちはどう生きるか』です。
エンタメ性の高い冒険活劇ファンタジーを作ってきた
宮崎監督にしては、抽象度が非常に高く、
「よくわからない」「難解」と思った人も多いはず。
宮崎作品としては、評価は非常に低かった。
『君たちはどう生きるか』のテーマは
本作と同じです。
>「生きる」とは何か?
>自分で考えよう!
というものでした。
「よくわからない」「理解できない」
という理由で、★1つの評価をつける人は、
「自分で考える」ことを完全に放棄しているようで、
非常I"残念"としか、言いようがありません。
わからなくていいのです。
>「生きる」とは何か?
というチョーーー難解な問題に関して、
すぐに答えを出せる人など、
そうそういないのですから。
「自分で考える」ということが重要。
だから、もっと考えて欲しい。
今の時代、自分で考えないから。
考えることを、すぐに放棄してしまう。
だから、本作の評価が低いのは、
しょうがないとも言えます。
私も
『果てしなきスカーレット』
『君たちはどう生きるか』
全く同じテーマの本を、私も書いています。
『19歳までに手に入れる 7つの武器』(幻冬舎)
です。
生きづらさを感じる今の時代、
どう生きるのか?
10代の中高生に自分で考えて欲しい。
そのヒントをまとめた本です。
案の定、あまり売れていません(笑)。
なぜならば、
明確な「答え」が書かれていないから。
そして、自分で考えられない人が、
ほとんどだから。
『果てしなきスカーレット』
『君たちはどう生きるか』
にも「答え」はないのです。
「答え」は、自分自身で見つけて欲しいから。
自分自身で見つけないと意味がないから。
「ヒント」と「手掛かり」はたくさんあります。
でも「答え」=「"自分"の生き方」は、
"自分"で見つけるしかないのです。
それを、映画を見た直後に「わかりません」。
と白旗を上げるのは、あまりも残念です。
今の時代、
「考える力」を失っている人が多すぎる!
そろそろ自分で「考える」ことをしていかないと、
本当にヤバいことになるでしょう。
AIや他人に支配されるだけですから。
「生きるとは何か、自分で考えろ!」
宮崎駿が挑戦して失敗したテーマに、
改めて細田監督が挑戦した。
だから
>よくこんな作品を作ったものだ!
と思ったのです。
ですから私は、
細田監督の挑戦を100%支持します。
いや、1000%支持します。
いや、倭国で一番、支持します!!
「自分で考える」ことを放棄したら、
人生終了です。
もっと、自分の頭を使って、自分で考えて欲しい。
生きるとは、何か?
人間とは、何か?
愛とは、何か?
自分で考えることができさえすれば、
「死にたい」が「生きたい」に変わる!!
生きること。
生きていることの素晴らしさに気付き、
感謝できるはずです。
ということで、
私たちに「生きる力」を与えてくれる
『果てしなきスカーレット』。
本当に素晴らしい作品だと思います!!
#果てしなきスカーレット
#細田守
#映画
#樺沢映画 November 11, 2025
2RP
求人です!一緒に働ける最強探してます!
興味ある方是非自分のDMお願いします!!!
3DCGジェネラリスト募集
企業名:株式会社NERDER
所在地:東京都渋谷区富ヶ谷2-42-3
企業HP:https://t.co/SsIgkf6YrL
勤務先:東京都千代田区(本社スタジオ)
■ 業務内容
自社が取り扱うキーボードやマウスなどのECプロダクトを3Dモデリング化し、EC掲載用の製品画像を制作。
一つの製品ごとに、形状の再現、質感の設定、スタジオライティング、静止画レンダリング、色と階調の確認、最終レタッチ、入稿データ整理までを一貫してご担当いただきます。
さらに、CG制作に留まらず以下のクリエイティブ領域にも横断的に関わっていただきます。
カルチャー・ブランド形成に向けた企画・ディレクション
EC・SNS・PC BANGなど多面展開のブランド体験デザイン
CGにとどまらず、
ブランド・クリエイティブ・マーケの中心として価値を生み出すポジションです。
■ 必須スキル
プロダクト分野でのCG制作実務経験
Maya または Blender を用いた制作経験
■ 歓迎スキル
ゲーミングデバイス/ガジェットへの興味・知識
撮影・色校正の知識
ゲームカルチャーへの理解
ブランド立ち上げ・クリエイティブマネジメント経験
Houdini / Cinema 4D / Substance 3D の経験
Python を用いた自動化・バッチ処理、USD運用の経験
■ 求める人物像
スピード感を持ち、変化の中で最適解を出し続けながら、スタートアップの環境そのものを楽しめる方
エンタメの世界観を持ちながら、カルチャーを一緒につくっていける方
社内外の関係者と正確かつ建設的にコミュニケーションできる方
高い成長意欲とオーナーシップを持ち、自走して改善を進められる方
不確実性や変化を前向きに捉え、状況に応じて最適解を提案・実行できる方
■ 活動開始時期
即日〜応相談
■ 想定稼働日数
週5日(平日フルタイム) ※応相談
■ 契約形態
業務委託 または 正社員
■ 想定報酬
経験・スキル・評価に応じて決定
■ 勤務地
東京都千代田区(本社スタジオ) November 11, 2025
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