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菓子パン
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2025.12.08 01:00
:0% :0% (40代/男性)
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肥満治療医が友人には教えていること
・朝イチの「甘いカフェラテ」は、その日ずっと食欲が暴走しやすい
・昼に麺類だけで済ませると、夕方のだるさ・眠気の原因になる
・菓子パンは食べ物ではなく、血糖の乱高下マシンと思ってほしい
・夜の高脂質+高糖質(ラーメン・ピザ・スイーツ)は翌朝のむくみに
・間食するなら「たんぱく質+食物繊」で血糖をゆっくり上げるのが正解
・1日中座りっぱなしは、血糖が高いままの時間を伸ばして太りやすくなる
・外食は「定食>丼もの」「焼き魚>揚げ物」で血糖の山が作られにくい
一般にはあまり言われませんが、太りやすさ・イライラ・夕方の集中力低下の多くは、カロリーではなく血糖値スパイクが原因です。今日からあなたも、大切な人に教えてあげてください。 December 12, 2025
20RP
ローソンのセルフレジ、マジで神
お箸つけますか?スプーン付けますか?
ポイントカードはお持ちですか?
袋入れますか?
温めますか?
アプリはお持ちですか?
たかだか菓子パン買ったくらいで聞くこと多いねんボケ
俺が1人でやった方が早い
だからローソンは神 December 12, 2025
RPしたくないけど、内容だけは共有したくてスクショにした。
昼は麺類だけで済ませるな→麺+ご飯ってことか…!?違うんだろうな…正解がわからない…。
血糖の乱高下マシン(菓子パン)食べるの好き。 https://t.co/qZ1yUK30hI December 12, 2025
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第6章:ポテチ・スナックを
Bランクジャンクに降格させる
────────────────
正直言うけど、
ポテチ&スナック菓子は
「人類の報酬系破壊兵器」だ。
・袋を開けた瞬間の匂い
・一枚目を噛んだ時のバキッ音
・塩+油+デンプンのコンボ
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全部が「もう一枚」「あと一口」を
増やすために
計算され尽くしてる。
意思の問題っていうより、
設計がそうなってる。
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でも、鬱ってる時に
・何も考えずに食べられる
・味が濃くて、
脳が一瞬だけ静かになる
・噛んでる間だけ
感情のノイズが薄くなる
────────────────
ここまでやってくれる存在を
「今すぐ消せ」と言うのも
まあ無理。
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だから今回も方針はこれ👇
❌ ポテチをこの世から追放
✅ 「Sランク依存ジャンク」から
「Bランクたまのお供」に降格させる
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◆ ① なぜポテチは
ここまで中毒っぽくなるのか
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構成はだいたいこう👇
・デンプン(じゃがいも・コーンなど)
・油(揚げ or それに近い状態)
・塩
・うま味粉・フレーバー
────────────────
この
「脂+塩+デンプン」の組み合わせが、
脳の報酬系(ドーパミン系)に
めちゃくちゃ刺さる。
────────────────
研究レベルでも
・高脂肪+高糖質/高デンプンの食べ物は
「もっと食べたい」という
動機づけを強くしやすい
────
・噛むたびに味が変化する
超おいしい設計(ハイパーパラタブルフード)は
摂食行動を止めにくくする
って話が出てる。
────────────────
1袋食べても
「まだいける」って感じるのは、
本能が壊れてるんじゃなくて、
元からそう設計されてるせい。
────────────────
◆ ② 鬱の時にポテチが
最強の一時しのぎになる理由
────────────────
鬱ってるときの条件👇
・頭が重い
・何も楽しくない
・スマホだけ触れる
・行動するエネルギーがほぼゼロ
────────────────
そんな時にポテチは
・袋を開けるだけで準備完了
・手を動かして口に運べば、
毎回ちゃんと味がする
・噛んでる間、脳は
「味」にリソースを持ってかれる
────────────────
つまり
「めちゃくちゃ低コストで
今の苦痛を忘れさせてくれる装置」
として機能してる。
そりゃ頼る。
────────────────
ここを理解しておかないと、
「やめられない自分が悪い」
って話にされて終わる。
そうじゃない。
────────────────
◆ ③ ルール1:
ポテチを「主役」から「サブ」扱いにする
一番キツいのは
・ご飯の代わりにポテチ
・夕食がポテチ+ジュース
・眠れないからポテチ一袋
みたいに、
ポテチが食事の主役になってる状態。
────────────────
ここでやるべき最低ラインはこれ👇
「ポテチ単独で1食にしない」事。
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例:
×ポテチだけ(栄養ない…)
↓
○おにぎり+ポテチ小袋(OK!)
────
×ポテチ+菓子パン(栄養ないコンビ…)
↓
○おにぎり or 甘くないパン+ポテチ小袋(OK!)
────────────────
内容が完璧じゃなくていい。
「ポテチが1食まるごとを担当しない」
ってルールを敷くだけで、
だいぶマシになる。
────────────────
◆ ④ ルール2:サイズと袋ルールで
物理的に止めどきを作る
────────────────
ポテチのヤバさの半分は、
「袋という単位」にある。
・大袋
→ 「ここまでが一食」みたいに錯覚
・途中で止めると
「損した気分」になる
────────────────
これ、さっき出てきた
【ユニットバイアス】
(1単位=ちょうどいい量って思いこむ癖)が
フル稼働してる。
────────────────
だから現実的には👇
・大袋より、
小さいサイズを買う
────
・大袋買うなら、
家に帰ってから
小さめの器に1回分だけ出す
(袋は見えない場所に置く)
────────────────
ここで大事なのは
「途中で止める意志」じゃなくて
「途中で止まりやすい物理仕様」にすること。
────────────────
意志は信用するな。
小さい袋 or 小さい皿を信用しろ。
────────────────
◆ ⑤ ルール3:
ちょいマシスナックを混ぜて
Bランク化する
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いきなり
「ポテチやめて野菜スティックにしろ」は
無理ゲー。
────────────────
やるならこのくらいのテンション👇
【S級ジャンク → B級ジャンク】
────
×普通のポテチ大袋(マジでヤバいやつ)
↓
○じゃがりこ、Jagabee、
堅あげポテチ少量(OK!)
────
×油+粉+空気みたいなスナック(マジでヤバいやつ)
↓
○おかき・せんべい・あられなど
同じしょっぱい系でも、
米ベースで噛みごたえあるやつ(OK!)
────────────────
「健康食」とまでは言えないけど、
・噛む回数が増える
・空気ばっかりじゃなく、
まだ実体がある
・同じ塩味でも、
少量で満足しやすい
ので、
「いくらでも吸い込める」構造は
ちょっと弱くできる。
────────────────
※完全にポテチ断ちじゃなくていい。
ポテチの日と
Bランクジャンクの日を混ぜる
くらいでOK。
────────────────
◆ ⑥ ルール4:ポテチを「暇つぶし」から
「イベントの報酬」にする
────────────────
ポテチが沼化する定番パターン👇
・なんとなくスマホ見ながら
・とりあえず袋を開けて
・気づいたら空っぽ
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これをやると、
脳が「暇=ポテチ」
で学習する。
────────────────
なので、
ちょっとでもマシにするなら
「ポテチ=イベント報酬」に
役職変更。
────────────────
例:
・病院行った日のご褒美ポテチ
・用事をやり終えた日に食べるポテチ
・メンタル的に“今日生き延びただけで偉い日”に
1袋だけ解禁
────────────────
「毎日の暇つぶし」
じゃなく、
「どこかに到達した日のアイテム」
になると、
・頻度が自然に減る
・なんとなくで袋を開ける回数が下がる
────────────────
鬱の人ほど、
本来なら
「今日生きた報酬」を
ちゃんと用意した方がいい側だから、
その報酬枠に
ポテチを残す発想はアリ。
────────────────
◆ ⑦ ルール5:
ポテチのお供を変える
(飲み物・同席メンバー問題)
────────────────
ポテチと一緒にいる
奴らによって、
ダメージがさらに跳ねる。
・ポテチ+コーラ/エナドリ
・ポテチ+甘いカフェオレ
・ポテチ+菓子パン
────
これはもはや
脂+塩+糖+カフェインの
オールスター戦。
────────────────
ここで狙うのは
・ポテチ+水/お茶/薄味の飲み物
・どうしても甘い飲み物をつけたいなら、
量を小さくする/薄める
────────────────
「ポテチ×甘い炭酸」の
コンボを減らすだけでも、
血糖クラッシュと総カロリーの
暴れ方はマシになる。
────────────────
◆ ⑧ ルール6:
1日合計で「スナックタイム枠」を決める
────────────────
鬱ってると
・朝からちょいちょい
・昼もなんとなく
・夜もスマホ見ながら…
って、
1日のあちこちで
ポテチが顔出してくることがある。
────────────────
現実的な
落としどころとして、
「スナックタイムは1日1〜2回まで」
って枠だけ決める。
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・時間帯は適当でいい
・代わりに量をちょい減らす
・どうしても増えた日は
「まあ今日は地獄デー」として流す
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「食べない日を作れ」とは言わない。
ダラダラ一日中
ちょい食いしないだけで、
総摂取量はまあまあ違う。
────────────────
◆ ⑨ 「ポテチすら食べられない日」と
「止まらない日」を分けて考える
────────────────
これも大事。
・本当に終わってて、
ポテチすら袋を開けられない日
と
・頭はしんどいけど、
手は無限にポテチを運んでしまう日
この2種類は、
体と脳の状態が違う。
────────────────
前者のときは、
「食べられたら何でも勝ち」なので、
ポテチ食ったとしても
「とりあえずカロリー入った」だけで合格。
────────────────
後者のときにだけ、
さっきの
・サイズを下げる
・お供を変える
・イベント報酬にする
みたいな
「調整ルール」を、
できそうな範囲で
1個だけ選んで試すくらいでいい。
────────────────
◆ ⑩ この章のまとめ:
ポテチは消さなくていい、階級を落とす
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・ポテチ&スナックは
→ 脂+塩+デンプンの設計で
「止まらない」を前提に作られてる
・鬱のときには
→ 安くて手軽で、
一瞬だけ感情をマヒさせてくれる
“非常口”にもなる
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だからやることは
1:ポテチ単独で1食にしない
2:大袋 → 小袋/器に取り分けるで
物理ストップ
3:S級ジャンクの日と
Bランクジャンクの日を混ぜる
────
4:「暇つぶし」じゃなく
「イベント報酬」に役職変更
5:飲み物&一緒に食べるものを
ちょいマシにする
6:1日のスナック枠だけ決めて、
枠内で好きにやる
────────────────
メンヘラサバイバル飯の
ルールはいつも同じ。
「ゼロにしろ」じゃなくて
「依存度と殺傷力を1ランク落とし続ける」
────────────────
ポテチは悪魔じゃない。
ただ、
仲良くしすぎると
人生の席替えを勝手に始めてくる
ヤバいやつだから、
Bランクの席に
座らせておくくらいがちょうどいい。 December 12, 2025
きのうの日経電子版ニュース担当は
朝は竹田のり子さん、
夕方は阪神競馬場から、札幌が生んだ旅打ちと菓子パンと大福とお酒とカレーライスが大好物の、2代目出来事男雨野風男さんの1番弟子の元国営放送のアナウンサーでした。
#keiba_radio #日経電子版ニュース December 12, 2025
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